Manual de usuario de sony vegas pro 11 free.MANUAL- Sony Vegas Pro 11 (Nociones Basicas) – replace.me

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Acerca de su privacidad Sony Creative Software Inc. All other trademarks or registered trademarks are the property of their respective owners in the United States and other countries. Sony Creative Software Inc. Except as expressly provided in any written license agreement from Sony Creative Software Inc. They are confidential and proprietary to Dolby Laboratories.

Their reproduction or disclosure, in whole or in part, or the production of derivative works therefrom without the express permission of Dolby Laboratories is prohibited. Copyright – Dolby Laboratories. All rights reserved. In no event shall the foundation or contributors be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort including negligence or otherwise arising in any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such damage.

Gracenote CD and music-related data from Gracenote, Inc. Gracenote Software, copyright Gracenote. This product and service may practice one or more of the following U. Patents: 5,,; 6,,; 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, and other patents issued or pending.

United States Patent 6,, Portions contributed and copyright held by others as indicated. Patents Pending. An independent license for such use is required. Reservados todos los derechos. Favoritos Permite conservar los temas que consulta con frecuencia en una carpeta independiente.

Ventana principal Esta es la ventana que aparece cuando se abre el software. Regla La regla constituye la escala de tiempo del proyecto. Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto.

Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Obtenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione una unidad o carpeta. El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plug-in.

Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un ejemplo animado. Sugerencia: Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas. El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el proyecto.

Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de procesamiento o memoria. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios.

Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones. Vista previa de archivos de medios Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto.

Seleccione un archivo en la ventana del explorador. Inserte el CD de audio. En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer. En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio. Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo. Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto.

Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma. Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente. Cada evento se inserta en una pista independiente. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro.

Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto. Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos. Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro.

Nota: El audio multicanal 5. Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio. Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Los eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros. Movimiento de eventos individuales Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta.

Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo. Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Movimiento de varios eventos Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta.

Archivo de medios original. Evento recortado del archivo de medios original. El evento, tal y como aparece en la escala de tiempo de Vegas Pro. Movimiento de eventos agrupados Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad.

La escala de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos. Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo. Cuadro de desplazamiento Herramientas de zoom Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista. Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista. Nombre de pista tira de escritura Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista.

Ignorar desenfoque de movimiento Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista.

Views 86 Downloads 0 File size 3MB. With all news and updates from the core of android Serial. Vegas Pro Acerca de sus derechos con respecto al software Vegas Pro Se le concede una licencia para el software Vegas Pro en virtud del contrato de licencia de usuario final que se ha establecido entre usted y Sony Creative Software Inc. Acerca de su privacidad Sony Creative Maanual Inc. All other trademarks or registered trademarks are the property of their respective owners in the United States and other countries.

Sony Creative Software Inc. Except as expressly provided in any written license agreement from Sony Creative Software Inc. They are confidential and proprietary to Frew Laboratories. Their reproduction or disclosure, in whole or in part, or the production of derivative works therefrom without the express permission of Dolby Laboratories is prohibited.

Copyright – Dolby Laboratories. All rights reserved. In no event shall the foundation or contributors be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort including negligence or otherwise arising http://replace.me/27947.txt any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such damage.

Gracenote CD and music-related data from Gracenote, Inc. Mamual Software, copyright Gracenote. This product and service may practice one or more of the following U.

Patents: 5,; 6,; 6,, 6,, 6,, 6,, 6,, 6,, and manual de usuario de sony vegas pro 11 free patents issued or manual de usuario de sony vegas pro 11 free. United States Patent 6, Portions contributed and copyright held by others as indicated. Patents Pending. An independent license for such use is manual de usuario de sony vegas pro 11 free. Reservados todos los derechos. NET Framework 3.

NET 3. NET 2. Favoritos Permite conservar los temas que consulta con frecuencia en una carpeta independiente. Veyas principal Esta es la ventana que aparece cuando se abre el software.

Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto. Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Obtenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el proyecto.

Seleccione una unidad o carpeta. El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plug-in. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un ejemplo animado. Sugerencia: Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados manual de usuario de sony vegas pro 11 free carpetas.

El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de los adobe after effects cc windows 10 free, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el proyecto. Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de procesamiento o memoria.

Haga clic en Aceptar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios. Existen muchas gegas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se cree en las siguientes secciones.

Vista previa de archivos de medios Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione un archivo en la ventana del explorador.

Inserte el CD de audio. En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer. En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio. Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo.

Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o vegad de cualquier otra forma.

Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente. Cada evento se inserta en una uusuario independiente. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro.

Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto. Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Nota: El audio multicanal 5. Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios увидеть больше eventos. Estos nunca se manipulan vebas se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro. Evento recortado del archivo de medios original.

El evento, tal y como aparece en usuatio escala de tiempo de Vegas Pro. Asimismo, los maanual de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio. Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo dw de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Manual de usuario de sony vegas pro 11 free eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros. Movimiento de eventos individuales Puede mover un evento a lo largo vegxs la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta.

Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo. Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Movimiento de varios eventos Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta.

Movimiento de eventos agrupados Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad. La photoshop elements 2018 download link de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos. Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo.

Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista. Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista. Nombre de pista tira de escritura Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y manual de usuario de sony vegas pro 11 free el nombre de la pista. Ignorar desenfoque de movimiento Hace жмите сюда omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista.

Expandir fotogramas clave de pista Muestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo. Nombre de pista tira de Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira escritura de escritura y especifique el nombre manual de usuario de sony vegas pro 11 free la pista. Preparar para grabar Prepara una pista para grabar. Se puede grabar directamente en las pistas de audio.

Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen. Seleccione lo que debe controlar el control deslizante haciendo clic en la etiqueta. Barra de bucle 3. Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre. El cursor se convierte подробнее на этой странице un icono de altavoz. Presione K de nuevo o la barra espaciadora para volver al modo normal.

De vez en cuando, no obstante, puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto. Los eventos del proyectos son referencias punteros a archivos de medios de origen. Movimiento del cursor Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala de tiempo. Por ejemplo, al hacer clic en un archivo en la ventana de medio de proyecto, el enfoque recae sobre esa ventana.

Por ejemplo, al hacer doble clic en un archivo de medios en el explorador, este se inserta manual de usuario de sony vegas pro 11 free la pista que tiene el enfoque. Mantenga presionada la tecla Ctrl. Seleccione los eventos haciendo clic en ellos. Haga clic en el primer evento que desee seleccionar.

Gracenote Software, copyright Gracenote. This product and service may practice one or more of the following U. Patents: 5,,; 6,,; 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, and other patents issued or pending.

United States Patent 6,, Portions contributed and copyright held by others as indicated. Patents Pending. An independent license for such use is required. Reservados todos los derechos. Favoritos Permite conservar los temas que consulta con frecuencia en una carpeta independiente. Ventana principal Esta es la ventana que aparece cuando se abre el software. Regla La regla constituye la escala de tiempo del proyecto. Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto.

Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Obtenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el proyecto.

Seleccione una unidad o carpeta. El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plug-in.

Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un ejemplo animado. Sugerencia: Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas. El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el proyecto.

Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de procesamiento o memoria. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios. Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones.

Vista previa de archivos de medios Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione un archivo en la ventana del explorador. Inserte el CD de audio. En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer. En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio. Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto.

Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo. Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma. Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente. Cada evento se inserta en una pista independiente.

Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro. Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto. Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos.

Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro. Nota: El audio multicanal 5. Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio.

Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Los eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros. Movimiento de eventos individuales Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta.

Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo. Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Movimiento de varios eventos Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta.

Archivo de medios original. Evento recortado del archivo de medios original. El evento, tal y como aparece en la escala de tiempo de Vegas Pro. Movimiento de eventos agrupados Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad. La escala de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos. Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo.

Cuadro de desplazamiento Herramientas de zoom Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo. Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista.

Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista. Nombre de pista tira de escritura Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista. Ignorar desenfoque de movimiento Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista.

Expandir fotogramas clave de pista Muestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo. Nombre de pista tira de Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira escritura de escritura y especifique el nombre de la pista. Preparar para grabar Prepara una pista para grabar. Se puede grabar directamente en las pistas de audio. Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen. Seleccione lo que debe controlar el control deslizante haciendo clic en la etiqueta.

Barra de bucle 3. Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre. El cursor se convierte en un icono de altavoz. Presione K de nuevo o la barra espaciadora para volver al modo normal. De vez en cuando, no obstante, puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto.

Los eventos del proyectos son referencias punteros a archivos de medios de origen. Movimiento del cursor Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala de tiempo. Por ejemplo, al hacer clic en un archivo en la ventana de medio de proyecto, el enfoque recae sobre esa ventana. Por ejemplo, al hacer doble clic en un archivo de medios en el explorador, este se inserta en la pista que tiene el enfoque.

Mantenga presionada la tecla Ctrl. Seleccione los eventos haciendo clic en ellos. Haga clic en el primer evento que desee seleccionar. Seleccione los eventos que desee editar. Tenga en cuenta que los eventos no seleccionados inicialmente en el paso 1 siguen sin seleccionar no aparecen resaltados. Puede copiar uno o varios eventos. Seleccione los eventos que desee copiar.

Seleccione un rango de tiempo si procede. Copia de eventos seleccionados Al copiarlos, los eventos seleccionados se reproducen y colocan en el portapapeles. Eventos antes de la copia Contenido del portapapeles Eventos tras la copia Los eventos originales no se ven afectados ni cambian. Seleccione eventos o un rango de tiempo.

Corte de eventos seleccionados Una vez cortados, los eventos seleccionados se eliminan de la escala de tiempo y se colocan en el portapapeles. Presione Ctrl. Arrastre el evento que desee duplicar al lugar donde desee que se ubique el nuevo evento.

Mueva el cursor sobre el borde del evento. Arrastre el borde del evento para recortarlo. Una vez extendido, el evento se reproduce en bucle de manera predeterminada. Seleccione un rango de tiempo. Seleccione los eventos que desee recortar. Los eventos no seleccionados se conservan. Dividir un evento no altera los medios originales. Estos se pueden mover independientemente. Seleccione los eventos que desee dividir.

Es posible eliminar varios eventos y utilizar selecciones de tiempo para modificar el proceso. Seleccione los eventos que desee eliminar. Presione Supr. Cambio de las curvas de crossfade Puede cambiar las curvas de crossfade que se utilizan para aplicar fundidos o desvanecimientos de entrada y salida entre dos eventos. Mientras trabaja en un proyecto, se crea un historial del comando Deshacer con los cambios que haya llevado a cabo.

Las regiones identifican rangos de tiempo para futuras consultas y pueden actuar como selecciones de tiempo permanentes. Los marcadores aparecen como etiquetas naranjas debajo de la regla.

Es posible asignarles un nombre y recolocarlos a lo largo de la escala de tiempo del proyecto. Escriba un nombre para el marcador y presione Entrar. Escriba el nombre del marcador. Presione Entrar para establecer el nombre del marcador. Desplazamiento a marcadores Puede hacer que el cursor salte a cualquier marcador de la escala de tiempo haciendo clic en el marcador. Las regiones pueden actuar como selecciones de tiempo semipermanentes. Presione Entrar o haga clic en cualquier lugar de la escala de tiempo para establecer el nombre.

Seleccione el icono correspondiente al archivo ejecutable. Apertura del editor de audio desde el software Vegas Pro Todos los eventos de un proyecto hacen referencia a archivos de medios de un dispositivo de almacenamiento. Al editar un evento de audio en un editor de audio, se puede optar por abrir el archivo de medios original o una copia del archivo.

Apertura de un archivo en un editor de audio Puede editar directamente el archivo de medios al que hace referencia un evento de audio. Seleccione el evento que desee editar. Realice los cambios necesarios y guarde el archivo en el editor de audio. Abrir una copia de un archivo tiene la ventaja de que se conserva intacto el archivo original. Cuando haya terminado con las ediciones, guarde el archivo. Renderice el proyecto. Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para minimizar la disparidad vertical.

Quite la marca de esta casilla si desea utilizar Crosstalk cancellation solo para obtener vistas previas. Alinee de forma aproximada las ondas de onda de audio arrastrando los eventos a la escala de tiempo. Utilice los controles de zoom en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo para acercar en la forma de onda.

Repita los pasos a y b para cada clip. Arrastre el cursor a un punto de ajuste y ajuste los otros clips al cursor. Arrastre el controlador deslizante Nivel de la pista superior para establecer su opacidad al 50 por ciento. Con un contenido de 1. Zoom Si las vistas de ojo izquierdo y derecho no presentan el mismo zoom, arrastre el control deslizante para corregir el desplazamiento.

Piedra angular Arrastre el control deslizante para corregir la piedra angular de la imagen. Ventanas flotantes Arrastre el control deslizante Izquierdo o Derecho para corregir las infracciones de extremo de la pantalla. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear. El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para renderizar el archivo.

Puede hacer doble clic en los encabezados o hacer clic en los botones de flechas para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles. Checkerboard Seleccione este ajuste cuando su proyecto se vaya a mostrar en un monitor 3D basado en DLP.

Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo y derecho. Guarde la plantilla para volverla a usar en el futuro: a. Haga clic en Renderizar para renderizar el proyecto con la nueva plantilla. No es lo mismo que crear un archivo de medios final, que se realiza con el comando Renderizar como. Seleccione Archivo de proyecto de Vegas. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto. Escriba el nombre del proyecto en el cuadro Nombre de archivo. Haga clic en Guardar.

El formato de salida definitivo depende del destino del nuevo archivo de medios.

PRO 11 Manual de inicio rpido Revisin: 26 de octubre de Rpo manual de inicio rpido le manal una breve introduccin al software Vegas Pro. Para obtener ms detalles sobre el uso del software, consulte la ayuda en lnea de Vegas Pro. Para acceder a la ayuda en lnea, seleccione Cinemagraph review free e ndice en el men Ayuda o presione F1. Una vez instalado el software Vegas Pro y, tras iniciarlo por primera vez, aparecer el asistente de registro.

El asistente muestra una serie de pasos sencillos que le permiten registrar el software en lnea con Sony Creative Software Inc. Para conocer las opciones de asistencia tcnica por telfono, llame al Acerca de sus derechos con respecto al software Vegas Pro Se le concede una licencia para el software Vegas Pro en virtud del contrato de licencia de usuario final que se ha establecido entre usted y Sony Creative Software Inc. Acerca de su privacidad Sony Creative Software Inc.

El uso de este software se rige por la poltica de privacidad del software. Revise su contenido atentamente, dado que los trminos y las condiciones afectan a sus derechos con respecto a la informacin recopilada por el software.

Uso adecuado del software El software Vegas Pro no se ha desarrollado, ni продолжение здесь deber utilizarse, para fines ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con derechos de autor.

Si se utiliza slny software Vegas Pro con tales propsitos, se estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de los Estados Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las condiciones recogidos en el contrato de licencia de usuario final. Dicha actividad est penada por la ley y puede estar sujeta tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados en el contrato de licencia de usuario final. All other trademarks or registered trademarks are the property of their respective owners in the United States and other countries.

Sony Creative Software Inc. Except as expressly provided in any written license agreement from Sony Creative Software Inc. They are confidential and proprietary to Dolby Laboratories. Their reproduction or disclosure, in whole or in part, or the production of derivative works fee without the express permission of Dolby Laboratories is prohibited. Copyright – Dolby Laboratories. All rights reserved.

AAC is a узнать больше здесь of Dolby Laboratories. This software is provided by the copyright holders and contributors as is and any express or implied warranties, including, читать статью not limited to, the implied warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed.

In no event shall the foundation or contributors be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or dd damages including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of po, data, or profits; or cegas interruption however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or ;ro including negligence or otherwise arising in any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such damage.

Gracenote CD and music-related data from Gracenote, Inc. Gracenote Software, copyright Gracenote. This product and service may practice one or more of the following U. Patents: 5,; 6,; 6,, 6,, 6,, 6,, 6,, 6,, and other patents issued or pending. United States Patent 6, Copyright Microsoft Corporation. Manual de usuario de sony vegas pro 11 free contributed and copyright held by others as indicated.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: Manjal of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. PNG file format Copyright Patents Pending. An independent license for such use is required.

Manual de usuario de sony vegas pro 11 free informacin incluida en este manual est sujeta a cambios sin previo aviso y no constituye garanta o compromiso algunos en nombre de Sony Creative Software Inc. Cualquier actualizacin o informacin adicional relativa al contenido de este manual se publicar en el sitio Web de Sony Creative Manual de usuario de sony vegas pro 11 free Inc.

El software se proporciona de conformidad con los trminos recogidos en el contrato de licencia de usuario final y la poltica de privacidad del software y debe utilizarse y copiarse de acuerdo con ellos. Queda estrictamente prohibida toda copia o distribucin del software salvo en los casos descritos expresamente en el contrato de licencia final.

Ninguna parte de este manual se puede reproducir o transmitir maanual forma alguna o para cualquier propsito sin el consentimiento expreso por escrito de Sony Creative Software Inc. Copyright Programa Copyright Reservados todos los derechos. Tanto si emplea los comandos de exploracin estndar de Microsoft Windows que ya le son familiares como si emplea su interfaz clara e intuitiva, comprobar que el software Vegas Dr es una herramienta que dominar en cuestin de minutos. Detrs de su interfaz exclusivo y personalizable, hallar un producto caracterizado por su potencial y flexibilidad.

Instalacin del software Vegas Pro 1. Coloque el disco de la aplicacin Vegas Pro en la unidad. Aparecer la pantalla de instalacin si la funcin de reproduccin automtica del DVD est habilitada. En caso de no estar habilitada, collageit free for pc clic en el botn Inicio y seleccione Ejecutar.

Haga clic en Aceptar para manual de usuario de sony vegas pro 11 free la instalacin. Haga clic en Instalar y siga las instrucciones indicadas en pantalla para instalar la versin adecuada del software Vegas Pro en el equipo. La ventana ffee ayuda en lnea tiene cuatro fichas que puede utilizar para localizar la informacin que precise. Tutoriales interactivos Gracias a los tutoriales interactivos, instalados con Vegas Pro, podr conocer mejor las numerosas funciones del software.

Podr acceder a los tutoriales en cualquier momento seleccionando Tutoriales interactivos en el men Ayuda. El software iniciar el navegador Web del sistema e intentar conectarse con la pgina adecuada del sitio de Sony Creative Software Inc. Ficha Descripcin Contenido Proporciona una lista de los temas de ayuda disponibles. Haga doble clic en un libro cerrado para abrir las pginas y, a continuacin, haga clic en una pgina de tema.

Desplcese por вот ссылка lista de temas xe o especifique una palabra en el cuadro de texto Escriba la palabra clave a buscar para localizar con rapidez temas relacionados con dicha palabra. Seleccione un tema y haga clic en el botn Visualizacin. Bsqueda Permite escribir easy file windows 10 64 bit palabra clave y mostrar todos los temas de la ayuda en lnea que vefas la palabra especificada.

Especifique una palabra clave en el cuadro de texto Escriba qu palabras buscar y haga clic en Buscar. Seleccione un tema en la lista y haga clic en el freee Visualizacin. Favoritos Permite conservar los temas que ee con frecuencia usuzrio una carpeta independiente.

Si desea aadir un tema a la ficha Favoritos, haga clic en el botn Aadir ds la ficha Favoritos. Muchas operaciones, elementos de men y teclas de acceso directo son similares con otras conocidas aplicaciones de Microsoft Windows. En las siguientes secciones, se incluye un recorrido grfico por el rea de trabajo de Vegas Pro. Ventana principal Esta es la ventana que aparece cuando se abre el spny. El rea de trabajo se compone de tres reas manual de usuario de sony vegas pro 11 free la lista de pistas, la escala de tiempo vista de pista y el rea de anclaje de ventanas.

Puede ajustar el tamao de la lista de pistas, la manual de usuario de sony vegas pro 11 free de tiempo y el rea de anclaje de ventanas arrastrando las lneas divisorias manual de usuario de sony vegas pro 11 free entre dichas ysuario.

Sugerencia: Si prefiere trabajar con la escala de tiempo en la parte superior de la ventana y el rea de anclaje en la parte inferior, quite la marca de la casilla Mostrar escala de tiempo en la parte inferior de la ventana principal, en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.

Lista de manual de usuario de sony vegas pro 11 free Control de arrastre Barra de estado Escala de tiempo vista de pista Regla Barra de marcadores Maanual de mens Visualizacin del tiempo rea de anclaje de ventanas Barra нажмите для деталей herramientas Barra de transporte 8 CAPTULO 1 Barra de herramientas La barra de herramientas permite узнать больше здесь de manera rpida a las funciones y caractersticas que se utilizan con ms frecuencia.

En el men Opciones, seleccione Personalizar barra de herramientas para especificar los botones que desea que manual de usuario de sony vegas pro 11 free muestren. Visualizacin del tiempo La ventana de visualizacin del tiempo refleja manuap posicin del cursor en la escala de mznual, la entrada y la salida del cdigo de veggas MIDI, o el tiempo de salida del reloj MIDI.

Puede personalizar las opciones de visualizacin del tiempo, lo que incluye qu tiempo se muestra en la ventana y qu colores se emplean para ello. Puede mover la ventana de visualizacin del tiempo desde su posicin anclada, encima de la lista de pistas, y situarla encima del rea de trabajo como ventana flotante o anclarla en el rea de anclaje de ventanas.

Regla La usuarii constituye la escala de tiempo del proyecto. Se puede especificar cmo mide el tiempo la regla: en segundos, medidas y golpes, fotogramas, etc.

Barra de marcadores La barra de marcadores es el rea donde puede situar, nombrar y colocar marcadores y regiones a lo largo de la escala de tiempo del proyecto. Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o ed, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte Adicin de marcadores de proyecto y regiones en la pgina Los comandos aaden metadatos a los archivos de medios para crear efectos como la subtitulacin. Lista de pistas Este rea identifica el orden de las pistas del proyecto y contiene ushario controles utilizados para determinar la composicin y la mezcla de las pistas.

Para посетить страницу ms informacin, consulte Uso de la lista de pistas en la pgina Escala de tiempo Todas las operaciones usaurio organizacin y edicin de contenidos se realizan en la escala de vsgas vista de pista. Este rea больше информации todos los eventos del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la escala manusl tiempo en la pgina Minimizar y maximizar pistas Pista de audio Pistas de vdeo Nmero de pista Pista http://replace.me/12741.txt 10 CAPTULO 1 Controles de la barra de transporte La barra de transporte incluye los botones de reproduccin y адрес del cursor que se utilizan con frecuencia al trabajar en el proyecto y mostrarlo en vista previa.

Barra de estado La usuaruo de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana principal del programa y muestra informacin acerca de usuaril espacio libre queda aproximadamente en el equipo para manual de usuario de sony vegas pro 11 free audio tiempo sonny grabacin. Durante los procesos de ueuario, el lado izquierdo de la barra de estado tambin contiene informacin sobre el usuadio de la renderizacin.

La ventana de vista previa de vdeo tambin dispone de su propia barra de estado, que muestra informacin especfica del proyecto. Vega de arrastre El vrgas de arrastre manual de usuario de sony vegas pro 11 free utiliza para reproducir el proyecto adelante o atrs con fines de edicin.

Puede ajustar la velocidad de reproduccin mediante el marcador de control de velocidad situado bajo el control de arrastre. Para obtener ms informacin, consulte Arrastre en la pgina usuari Graba en la manual de usuario de sony vegas pro 11 free Detiene la reproduccin Reproduce en bucle Mueve el cursor al inicio del proyecto Reproduce el proyecto desde el principio Mueve el cursor al final del proyecto Reproduce el proyecto desde la posicin del cursor Mueve el cursor al fotograma anterior Pone en pausa la reproduccin del proyecto Mueve el cursor al siguiente fotograma Sugerencia: Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para mover el cursor varios fotogramas.

Arrastre adelante o atrs para reproducir. Skny la velocidad de reproduccin. Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Es posible anclar las ventanas unas junto a otras, lo que subdivide el rea de anclaje; tambin se pueden apilar en el rea de anclaje de ventanas o en una ventana de mankal flotante independiente. Cuando se apilan, cada ventana muestra una pestaa en su parte inferior donde figura su nombre.

Haga clic en la pestaa de la больше информации para que se muestre sobre las dems.

Она не шевельнулась. – Ты волнуешься о Дэвиде. Ее верхняя губа чуть дрогнула.

 
 

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Внезапно он все понял. Сьюзан на экране тянулась к нему, плача и смеясь, захлестнутая волной эмоций. Вот она вытерла слезы. – Дэвид… я подумала… Оперативный агент Смит усадил Беккера на сиденье перед монитором.

Агент, сидевший за рулем, повернув голову, бросил через плечо: – Есть какие-нибудь следы нашего человека. Глаза его партнера не отрывались от картинки на большом мониторе, установленном под крышей мини-автобуса.

– Никаких. Продолжай движение. ГЛАВА 78 Джабба обливался потом перед спутанными проводами: он все еще лежал на спине, зажав в зубах портативный фонарик.

VEGAS. PRO 11 Manual de inicio rpido Revisin: 26 de octubre de Este manual de inicio rpido le proporciona una breve introduccin al software Vegas Pro. Para obtener ms detalles sobre el uso del software, consulte la ayuda en lnea de Vegas Pro. Para acceder a la ayuda en lnea, seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda o presione F1. Una vez instalado el software . Suscríbete al Newsletter Recibe exclusivas promociones y contenido de Sony. Haz click aquí. Videos Sony Disfruta de lanzamientos de productos, tutoriales y más, desde nuestro canal oficial de Youtube. Ve ahora. PlayStation; Soporte; Buscar en Sony; Sitios Sony; Buscar en Sony. Download Vegas Pro manual and user guides. Cut the timeline dynamically and interactively through expanded editing mode. Smart Proxy editing changes the original clips from the timeline by proxies editable high quality HD editing capability improves. Visual confirmation of the alignment of events to move the material in the timeline. VEGAS PRO 11 ™. Manual de inicio rápido. Revisión: 1 de septiembre de Este manual de inicio rápido le proporciona una breve introducción al software Vegas® Pro. Para obtener más detalles sobre el uso del software, consulte la ayuda en línea de Vegas Pro. Para acceder a la ayuda en línea, seleccione Contenido e índice en el menú. MANUAL DE SONY LAS VEGAS PRO. 10 Los archivos se insertan simplemente arrastrándolos sobre las pistas. Admite numerosos formatos. 2. 3 Transformar las pistas de video. 4. 5 Para insertar efectos al video: se pincha sobre el icono señalado, seleccionamos el.
Download Vegas Pro manual and user guides. Cut the timeline dynamically and interactively through expanded editing mode. Smart Proxy editing changes the original clips from the timeline by proxies editable high quality HD editing capability improves. Visual confirmation of the alignment of events to move the material in the timeline. MANUAL DE SONY LAS VEGAS PRO. 10 Los archivos se insertan simplemente arrastrándolos sobre las pistas. Admite numerosos formatos. 2. 3 Transformar las pistas de video. 4. 5 Para insertar efectos al video: se pincha sobre el icono señalado, seleccionamos el. Manual De Usuario Sony Vegas Pro 11, oracle sql tutorial user manual, prg manual, jenn air stove manual. Inner Workbook 1. SAVE 47%. Education Nazi Germany & the Jews 1. Primary/Junior All Aboard Reading: Level 1. Penguin American Library 1. . VEGAS PRO 11 ™. Manual de inicio rápido. Revisión: 1 de septiembre de Este manual de inicio rápido le proporciona una breve introducción al software Vegas® Pro. Para obtener más detalles sobre el uso del software, consulte la ayuda en línea de Vegas Pro. Para acceder a la ayuda en línea, seleccione Contenido e índice en el menú.

 

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ГЛАВА 19 – А вдруг кто-то еще хочет заполучить это кольцо? – спросила Сьюзан, внезапно заволновавшись.  – А вдруг Дэвиду грозит опасность. Стратмор покачал головой: – Больше никто не знает о существовании кольца. Именно поэтому я и послал за ним Дэвида. Я хотел, чтобы никто ничего не заподозрил.

1. VEGASVEGAS ™ PRO 11PRO 11Manual de inicio rápido. 2. Revisión: 26 de octubre de Este manual de inicio rápido le proporciona una breve introducción al software Vegas® Pro. Para obtener más detalles sobre el uso del software, consulte la ayuda en línea de Vegas Pro. Para acceder a la ayuda en línea, seleccione Contenido e. MANUAL DE SONY LAS VEGAS PRO. 10 Los archivos se insertan simplemente arrastrándolos sobre las pistas. Admite numerosos formatos. 2. 3 Transformar las pistas de video. 4. 5 Para insertar efectos al video: se pincha sobre el icono señalado, seleccionamos el. VEGAS. PRO 11 Manual de inicio rpido Revisin: 26 de octubre de Este manual de inicio rpido le proporciona una breve introduccin al software Vegas Pro. Para obtener ms detalles sobre el uso del software, consulte la ayuda en lnea de Vegas Pro. Para acceder a la ayuda en lnea, seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda o presione F1. Una vez instalado el software . VEGAS PRO 11 ™. Manual de inicio rápido. Revisión: 1 de septiembre de Este manual de inicio rápido le proporciona una breve introducción al software Vegas® Pro. Para obtener más detalles sobre el uso del software, consulte la ayuda en línea de Vegas Pro. Para acceder a la ayuda en línea, seleccione Contenido e índice en el menú. Ir a descargas. En esta página también encontraréis las siguientes descargas disponibles: Vegas POST y Vegas Movie Studio (versiones Platinum y Suite incluidas). Totalmente gratis y con una licencia de 30 días. Descargar “Sony Vegas Pro 12” replace.me-Sony-Vegas-Propdf – Descargado veces – 9 MB.

Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen. Seleccione lo que debe controlar el control deslizante haciendo clic en la etiqueta.

Barra de bucle 3. Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre. El cursor se convierte en un icono de altavoz. Presione K de nuevo o la barra espaciadora para volver al modo normal. De vez en cuando, no obstante, puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto. Los eventos del proyectos son referencias punteros a archivos de medios de origen. Movimiento del cursor Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala de tiempo.

Por ejemplo, al hacer clic en un archivo en la ventana de medio de proyecto, el enfoque recae sobre esa ventana. Por ejemplo, al hacer doble clic en un archivo de medios en el explorador, este se inserta en la pista que tiene el enfoque.

Mantenga presionada la tecla Ctrl. Seleccione los eventos haciendo clic en ellos. Haga clic en el primer evento que desee seleccionar. Seleccione los eventos que desee editar.

Tenga en cuenta que los eventos no seleccionados inicialmente en el paso 1 siguen sin seleccionar no aparecen resaltados. Puede copiar uno o varios eventos. Seleccione los eventos que desee copiar. Seleccione un rango de tiempo si procede. Copia de eventos seleccionados Al copiarlos, los eventos seleccionados se reproducen y colocan en el portapapeles.

Eventos antes de la copia Contenido del portapapeles Eventos tras la copia Los eventos originales no se ven afectados ni cambian. Seleccione eventos o un rango de tiempo. Corte de eventos seleccionados Una vez cortados, los eventos seleccionados se eliminan de la escala de tiempo y se colocan en el portapapeles.

Presione Ctrl. Arrastre el evento que desee duplicar al lugar donde desee que se ubique el nuevo evento. Mueva el cursor sobre el borde del evento. Arrastre el borde del evento para recortarlo. Una vez extendido, el evento se reproduce en bucle de manera predeterminada. Seleccione un rango de tiempo. Seleccione los eventos que desee recortar. Los eventos no seleccionados se conservan. Dividir un evento no altera los medios originales. Estos se pueden mover independientemente. Seleccione los eventos que desee dividir.

Es posible eliminar varios eventos y utilizar selecciones de tiempo para modificar el proceso. Seleccione los eventos que desee eliminar. Presione Supr. Cambio de las curvas de crossfade Puede cambiar las curvas de crossfade que se utilizan para aplicar fundidos o desvanecimientos de entrada y salida entre dos eventos.

Mientras trabaja en un proyecto, se crea un historial del comando Deshacer con los cambios que haya llevado a cabo. Las regiones identifican rangos de tiempo para futuras consultas y pueden actuar como selecciones de tiempo permanentes. Los marcadores aparecen como etiquetas naranjas debajo de la regla. Es posible asignarles un nombre y recolocarlos a lo largo de la escala de tiempo del proyecto. Escriba un nombre para el marcador y presione Entrar.

Escriba el nombre del marcador. Presione Entrar para establecer el nombre del marcador. Desplazamiento a marcadores Puede hacer que el cursor salte a cualquier marcador de la escala de tiempo haciendo clic en el marcador. Las regiones pueden actuar como selecciones de tiempo semipermanentes. Presione Entrar o haga clic en cualquier lugar de la escala de tiempo para establecer el nombre.

Seleccione el icono correspondiente al archivo ejecutable. Apertura del editor de audio desde el software Vegas Pro Todos los eventos de un proyecto hacen referencia a archivos de medios de un dispositivo de almacenamiento.

Al editar un evento de audio en un editor de audio, se puede optar por abrir el archivo de medios original o una copia del archivo.

Apertura de un archivo en un editor de audio Puede editar directamente el archivo de medios al que hace referencia un evento de audio. Seleccione el evento que desee editar. Realice los cambios necesarios y guarde el archivo en el editor de audio. Abrir una copia de un archivo tiene la ventaja de que se conserva intacto el archivo original. Cuando haya terminado con las ediciones, guarde el archivo.

Renderice el proyecto. Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para minimizar la disparidad vertical. Quite la marca de esta casilla si desea utilizar Crosstalk cancellation solo para obtener vistas previas. Alinee de forma aproximada las ondas de onda de audio arrastrando los eventos a la escala de tiempo. Utilice los controles de zoom en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo para acercar en la forma de onda. Tanto si emplea los comandos de exploracin estndar de Microsoft Windows que ya le son familiares como si emplea su interfaz clara e intuitiva, comprobar que el software Vegas Pro es una herramienta que dominar en cuestin de minutos.

Detrs de su interfaz exclusivo y personalizable, hallar un producto caracterizado por su potencial y flexibilidad. Instalacin del software Vegas Pro 1. Coloque el disco de la aplicacin Vegas Pro en la unidad.

Aparecer la pantalla de instalacin si la funcin de reproduccin automtica del DVD est habilitada. En caso de no estar habilitada, haga clic en el botn Inicio y seleccione Ejecutar. Haga clic en Aceptar para iniciar la instalacin.

Haga clic en Instalar y siga las instrucciones indicadas en pantalla para instalar la versin adecuada del software Vegas Pro en el equipo. La ventana de ayuda en lnea tiene cuatro fichas que puede utilizar para localizar la informacin que precise. Tutoriales interactivos Gracias a los tutoriales interactivos, instalados con Vegas Pro, podr conocer mejor las numerosas funciones del software. Podr acceder a los tutoriales en cualquier momento seleccionando Tutoriales interactivos en el men Ayuda.

El software iniciar el navegador Web del sistema e intentar conectarse con la pgina adecuada del sitio de Sony Creative Software Inc. Ficha Descripcin Contenido Proporciona una lista de los temas de ayuda disponibles. Haga doble clic en un libro cerrado para abrir las pginas y, a continuacin, haga clic en una pgina de tema. Desplcese por la lista de temas disponibles o especifique una palabra en el cuadro de texto Escriba la palabra clave a buscar para localizar con rapidez temas relacionados con dicha palabra.

Seleccione un tema y haga clic en el botn Visualizacin. Bsqueda Permite escribir una palabra clave y mostrar todos los temas de la ayuda en lnea que contengan la palabra especificada. Especifique una palabra clave en el cuadro de texto Escriba qu palabras buscar y haga clic en Buscar.

Seleccione un tema en la lista y haga clic en el botn Visualizacin. Favoritos Permite conservar los temas que consulta con frecuencia en una carpeta independiente. Si desea aadir un tema a la ficha Favoritos, haga clic en el botn Aadir de la ficha Favoritos.

Muchas operaciones, elementos de men y teclas de acceso directo son similares con otras conocidas aplicaciones de Microsoft Windows. En las siguientes secciones, se incluye un recorrido grfico por el rea de trabajo de Vegas Pro. Ventana principal Esta es la ventana que aparece cuando se abre el software. El rea de trabajo se compone de tres reas principales: la lista de pistas, la escala de tiempo vista de pista y el rea de anclaje de ventanas.

Puede ajustar el tamao de la lista de pistas, la escala de tiempo y el rea de anclaje de ventanas arrastrando las lneas divisorias situadas entre dichas partes. Sugerencia: Si prefiere trabajar con la escala de tiempo en la parte superior de la ventana y el rea de anclaje en la parte inferior, quite la marca de la casilla Mostrar escala de tiempo en la parte inferior de la ventana principal, en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias. Lista de pistas Control de arrastre Barra de estado Escala de tiempo vista de pista Regla Barra de marcadores Barra de mens Visualizacin del tiempo rea de anclaje de ventanas Barra de herramientas Barra de transporte 8 CAPTULO 1 Barra de herramientas La barra de herramientas permite acceder de manera rpida a las funciones y caractersticas que se utilizan con ms frecuencia.

En el men Opciones, seleccione Personalizar barra de herramientas para especificar los botones que desea que se muestren. Visualizacin del tiempo La ventana de visualizacin del tiempo refleja la posicin del cursor en la escala de tiempo, la entrada y la salida del cdigo de tiempo MIDI, o el tiempo de salida del reloj MIDI.

Puede personalizar las opciones de visualizacin del tiempo, lo que incluye qu tiempo se muestra en la ventana y qu colores se emplean para ello. Puede mover la ventana de visualizacin del tiempo desde su posicin anclada, encima de la lista de pistas, y situarla encima del rea de trabajo como ventana flotante o anclarla en el rea de anclaje de ventanas.

Regla La regla constituye la escala de tiempo del proyecto. Se puede especificar cmo mide el tiempo la regla: en segundos, medidas y golpes, fotogramas, etc.

Barra de marcadores La barra de marcadores es el rea donde puede situar, nombrar y colocar marcadores y regiones a lo largo de la escala de tiempo del proyecto. Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte Adicin de marcadores de proyecto y regiones en la pgina Los comandos aaden metadatos a los archivos de medios para crear efectos como la subtitulacin. Lista de pistas Este rea identifica el orden de las pistas del proyecto y contiene los controles utilizados para determinar la composicin y la mezcla de las pistas.

Para obtener ms informacin, consulte Uso de la lista de pistas en la pgina Escala de tiempo Todas las operaciones de organizacin y edicin de contenidos se realizan en la escala de tiempo vista de pista. Este rea contiene todos los eventos del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la escala de tiempo en la pgina Minimizar y maximizar pistas Pista de audio Pistas de vdeo Nmero de pista Pista seleccionada 10 CAPTULO 1 Controles de la barra de transporte La barra de transporte incluye los botones de reproduccin y posicin del cursor que se utilizan con frecuencia al trabajar en el proyecto y mostrarlo en vista previa.

Barra de estado La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana principal del programa y muestra informacin acerca de cunto espacio libre queda aproximadamente en el equipo para grabar audio tiempo de grabacin. Durante los procesos de renderizacin, el lado izquierdo de la barra de estado tambin contiene informacin sobre el progreso de la renderizacin.

La ventana de vista previa de vdeo tambin dispone de su propia barra de estado, que muestra informacin especfica del proyecto. Control de arrastre El control de arrastre se utiliza para reproducir el proyecto adelante o atrs con fines de edicin.

Puede ajustar la velocidad de reproduccin mediante el marcador de control de velocidad situado bajo el control de arrastre. Para obtener ms informacin, consulte Arrastre en la pgina Graba en la pista Detiene la reproduccin Reproduce en bucle Mueve el cursor al inicio del proyecto Reproduce el proyecto desde el principio Mueve el cursor al final del proyecto Reproduce el proyecto desde la posicin del cursor Mueve el cursor al fotograma anterior Pone en pausa la reproduccin del proyecto Mueve el cursor al siguiente fotograma Sugerencia: Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para mover el cursor varios fotogramas.

Arrastre adelante o atrs para reproducir. Establezca la velocidad de reproduccin. Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Es posible anclar las ventanas unas junto a otras, lo que subdivide el rea de anclaje; tambin se pueden apilar en el rea de anclaje de ventanas o en una ventana de anclaje flotante independiente.

Cuando se apilan, cada ventana muestra una pestaa en su parte inferior donde figura su nombre. Haga clic en la pestaa de la ventana para que se muestre sobre las dems. Para anclar una ventana, arrstrela al rea de anclaje. Arrastre el controlador del lado izquierdo de una ventana anclada para quitar una ventana del rea de anclaje y utilizarla en modo flotante. Para impedir que una ventana se ancle al arrastrarla, mantenga presionada la tecla Ctrl.

Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje, haga clic en el botn Maximizar. Haga clic de nuevo en l para restaurar la ventana a su tamao anterior. Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga clic en el botn Cerrar. La ventana del explorador permite seleccionar archivos de medios para arrastrarlos hasta la escala de tiempo del proyecto o aadirlos a la ventana Medios de proyecto.

Tambin puede utilizar el Explorador para realizar tareas habituales de gestin de archivos, como crear carpetas, cambiar el nombre de archivos y carpetas, y eliminar archivos y carpetas. Utilice los botones Iniciar vista previa y Vista previa automtica para obtener una vista previa de los archivos antes de aadirlos al proyecto. Permite desplazarse un lugar hacia arriba en la lista de carpetas hasta la carpeta de nivel superior Detener vista previa Actualiza la vista actual Habilita la vista previa automtica Crea una carpeta nueva Usa el servicio Gracenote MusicID para localizar informacin de CD coincidente Cerrar ventana Expandir ventana Arrastre el controlador lejos del rea de anclaje para que la ventana flote.

Obtenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione medios para colocarlos en el proyecto arrastrndolos y soltndolos o haciendo doble clic en ellos. Agregue medios a la ventana de medios de proyecto haciendo clic con el botn secundario en un archivo y eligiendo Aadir a lista de medios de proyecto en el men contextual.

Seleccione una unidad o carpeta. Si se sita un archivo de medios en esta ventana, es posible colocar fragmentos de ese archivo en pistas diferentes arrastrndolos y soltndolos en ellas. La informacin sobre estos archivos se muestra en una base de datos muy flexible que puede ordenarse de forma instantnea.

Tambin es posible utilizar la ventana de medios de proyecto para aplicar efectos y plugins a los archivos de medios y configurar las propiedades especficas de estos archivos. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la ventana de medios de proyecto en la pgina Dicha base de datos se puede organizar y ordenar en funcin de un gran nmero de atributos.

El vdeo aparece durante la reproduccin del proyecto o conforme se mueve el cursor durante la edicin. Haga clic con el botn secundario para modificar la configuracin de vista previa de vdeo. Use esta ventana para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden utilizar para controlar cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un evento a otro.

El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plug-in. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un ejemplo animado.

El panel izquierdo enumera todos los efectos de vdeo disponibles organizados en carpetas. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados existentes para el efecto seleccionado. Puede arrastrar una miniatura predeterminada a una pista, un evento o la ventana de vista previa de vdeo a fin de aplicar el efecto. Sugerencia: Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.

Puede utilizar esta ventana para aadir texto, ttulos, fondos y otros medios generados. El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas. Las imgenes en miniatura del panel de la derecha representan a cada uno de los parmetros predeterminados existentes para el generador seleccionado. Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir medios.

Ventana Compositores En el men Ver, seleccione Compositores para cambiar la visualizacin de la ventana. Puede usar esta ventana para aadir efectos de composicin. El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas.

Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados existentes para el compositor seleccionado. Los plugins, que estn organizados en una estructura de carpetas, se pueden arrastrar hasta el proyecto. Los campos se utilizan para analizar el vdeo y ajustarlo correctamente en funcin de los plugins Brillo y contraste, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color secundario y Niveles antes de renderizar.

Tambin se puede mostrar la ventana del panoramizador surround haciendo doble clic en el panoramizador surround en un encabezado de pista o en la tira de canal de la mesa de mezclas.

El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el proyecto.

Nota: Si est marcada la casilla de verificacin Habilitar administrador de medios en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias, el administrador de medios se abrir al iniciar el software Vegas Pro. Quite la marca de la casilla de verificacin para desactivar el Administrador de medios e impedir que se inicie con la aplicacin.

Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de procesamiento o memoria. Para obtener ms informacin sobre la mesa de mezclas, consulte la ayuda en lnea de Vegas Pro. Para obtener ms informacin, consulte Uso del explorador de dispositivos en la pgina Uso de una superficie de control Una superficie de control es un dispositivo de hardware que usa botones giratorios, controles deslizantes y botones para controlar los elementos de la interfaz de usuario que se controlan normalmente con el ratn.

El uso de una superficie de control confiere una sensacin tctil a las sesiones de edicin. A diferencia de los mtodos abreviados de teclado cuyo comportamiento depende de la parte de la ventana de Vegas Pro con enfoque , las funciones asignadas de una superficie de control actan con independencia de la parte de la aplicacin que tenga enfoque.

Se puede usar un dispositivo Mackie Control Universal o hasta cinco superficies de control genricas con el software Vegas Pro. Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de una superficie de control, consulte la ayuda en lnea de Vegas Pro. Tanto si es un experimentado autor multimedia como si no es ms que un principiante, las potentes funciones y capacidades del software Vegas Pro estn organizadas para aumentar su creatividad y productividad.

En el siguiente captulo se resumen las funciones y operaciones bsicas del software. Creacin de proyectos El proceso de creacin de una produccin multimedia puede ser una tarea complicada que implique cientos de fotos, tomas, voces superpuestas, msicas de fondo, pistas de audio y efectos especiales. La organizacin es crucial en un proceso como este. En el software, la organizacin se gestiona mediante un pequeo archivo de proyecto.

Este archivo de proyecto no es un archivo multimedia, sino que se emplea a fin de crear renderizar el archivo definitivo una vez terminada la edicin.

Puesto que el software Vegas Pro edita un archivo de proyecto en lugar de los archivos originales, es posible llevar a cabo la edicin sin preocuparse por daar los archivos de origen. Esto no solo le proporciona una intensa sensacin de seguridad, tambin le brinda la libertad necesaria para experimentar. En el men Archivo, seleccione Nuevo.

Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo proyecto. Especifique la configuracin del proyecto en las distintas fichas. La ficha Vdeo permite seleccionar el formato de vdeo y otros parmetros relacionados con el vdeo. La ficha Audio permite establecer la configuracin de audio bsica. La ficha Regla permite elegir la forma en que se muestra la regla golpes, segundos, etc.

La ficha Resumen permite especificar cualquier informacin relevante, as como recordatorios sobre el proyecto. La ficha CD de audio permite especificar informacin para grabar CD de audio. Haga clic en Aceptar. En el men Archivo, seleccione Guardar. Escriba un nombre, busque una ubicacin y haga clic en Guardar para almacenar el proyecto archivo. La configuracin del proyecto se puede cambiar en cualquier momento mientras se trabaja con l.

En el men Archivo, elija Propiedades para cambiar cualquiera de las configuraciones. Establecimiento de propiedades de vdeo basadas en un archivo de medios Puede establecer automticamente las propiedades de vdeo de un proyecto para que coincidan con las de un archivo de vdeo existente.

En el men Archivo, seleccione Propiedades. En la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, haga clic en el botn Hacer coincidir con configuracin de medio. Busque un archivo de medios que tenga la configuracin que desee usar para el proyecto. Nota: La primera vez que ejecute el software, se iniciar un nuevo proyecto automticamente. Sugerencia: La forma ms sencilla de definir las propiedades complejas de la ficha Vdeo es seleccionar una plantilla que se ajuste al medio que vaya a usar por ejemplo, NTSC DV x, 29, fps.

Haga clic en Abrir. El tamao y la velocidad de los fotogramas, la relacin de aspecto de los pxeles y el orden de los campos de este archivo se detectan automticamente y las propiedades del proyecto se configuran para que coincidan. Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos. Obtencin de archivos de medios Puede aadir medios de diferentes destinos al proyecto. Puede aadir archivos de audio y vdeo, grabar audio en una pista, capturar imgenes mediante una cmara de vdeo o extraer msica de sus propios CD.

Tambin puede crear medios, como textos superpuestos, fondos y crditos, utilizando el software. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios.

Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones. Vista previa de archivos de medios Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto. La ventana del explorador cuenta con una minibarra de transporte con los botones Reproducir , Detener , y Vista previa automtica. Cuando se muestra un archivo en vista previa, su corriente se enva al bus de vista previa de la ventana del mezclador en el caso de archivos de audio o a la ventana de vista previa de vdeo en el caso de archivos de vdeo.

Seleccione un archivo en la ventana del explorador. Haga clic en el botn Reproducir para escuchar el archivo. Sugerencia: Para guardar esta informacin con objeto de usarla en el futuro, escriba un nombre en el cuadro Plantilla y haga clic en el botn Guardar plantilla. Si desea que los proyectos utilicen generalmente esta configuracin, marque la casilla Iniciar todos los proyectos con esta configuracin. Notas: Para que los campos de pulldown se eliminen automticamente al abrir archivos de vdeo DV con escaneo progresivo de 24 fps, marque la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias.

Para abrir archivos de vdeo DV de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps 60i , deje sin marcar esta casilla de verificacin. Cuando se aade un bucle de ACID a la escala de tiempo, se extiende automticamente para que coincida con el tempo del proyecto especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.

Si desea ignorar la informacin de tempo, quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio con tempo del proyecto, en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.

Al agregar un archivo de audio multicanal. Por ejemplo, si importa un archivo WAV de cuatro canales, el audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar qu canales usa cada evento, haga clic con el botn secundario en un evento de audio multicanal, elija Canales en el men contextual y seleccione un comando en el submen.

Cuando agregue un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu corriente desea usar.

Para ello, haga clic con el botn secundario en el evento, elija Corriente en el men contextual y seleccione una corriente en el submen. El audio multicanal 5. Si la importacin se realiza a un proyecto Surround 5. Si Vegas Pro no puede leer los fotogramas de un evento de vdeo, se mostrarn en rojo en la escala de tiempo. Estos fotogramas se vern en negro en la ventana de Vista previa de video y en la salida renderizada.

Haga clic en el botn Detener o seleccione otro archivo distinto para detener la vista previa del archivo. Uso de la ventana de medios de proyecto Los archivos de medios, tanto de vdeo como de audio, tienden a ser los de mayor tamao del disco duro.

Por tanto, no siempre resulta fcil moverlos de sitio y almacenar varias copias de estos archivos tampoco es prctico. Se pueden aadir archivos de medios a la ventana Medios de proyecto para organizarlos antes de comenzar con la edicin. Una vez que empiece a trabajar en un proyecto, todos los archivos que aada a la escala de tiempo se incluirn automticamente en la lista de medios de proyecto. En el men Ver, seleccione Medios de proyecto para abrir esta ventana si an no es visible. Adicin de medios a la lista de medios de proyecto Puede aadir medios a la lista de medios de proyecto sin aadirlos a la escala de tiempo importando el archivo.

Para obtener ms informacin, consulte Importacin de medios en la pgina Adicin de medios a la lista de medios de proyecto desde la ventana del explorador 1. Busque y seleccione un archivo para aadirlo a la lista de medios de proyecto. Puede utilizar las teclas Ctrl o Mays para seleccionar varios archivos de medios. Haga clic con el botn secundario y seleccione la opcin Aadir a lista de medios de proyecto en el men contextual. El archivo seleccionado se aadir a la ventana Medios de proyecto.

Sustitucin de medios en la ventana Medios de proyecto Puede reemplazar un archivo por otro diferente en la ventana de medios de proyecto. Al cambiar el archivo de medios que contiene un evento, cada aparicin del evento en la escala de tiempo se actualiza con los nuevos contenidos del archivo de medios. Haga clic con el botn secundario en un archivo en la ventana de medios de proyecto. Seleccione Reemplazar en el men contextual. En el cuadro de dilogo Reemplazar archivo de medios, busque y seleccione el archivo con que desee reemplazar el archivo actual.

El archivo seleccionado reemplazar al anterior en la lista de medios de proyecto y cualquier evento de la escala de tiempo que contenga este ltimo se actualizar para incluir el nuevo archivo de medios. Sugerencia: Para obtener una vista previa automtica de los archivos seleccionados, haga clic en el botn Vista previa automtica situado en la barra de transporte de la ventana del explorador. Nota: El vdeo se muestra en forma de vista previa en la ventana Recortadora.

Si desea obtener una vista previa del vdeo en la ventana Vista previa de vdeo, haga clic con el botn secundario en la ventana Recortadora y anule la seleccin del comando Mostrar monitor de vdeo.

Inserte el CD de audio. En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Extraer audio desde CD. Aparecer el cuadro de dilogo Extraer audio desde CD. En la lista desplegable Accin, seleccione el mtodo que desee utilizar para extraer el audio del CD: Lectura por pistas: utilice esta opcin para elegir las pistas que desee extraer del CD. Lectura del disco completo: utilice esta opcin para extraer de forma automtica todas las pistas del disco.

Se extraer el CD entero a un nuevo archivo nico en la ventana Medios de proyecto. Lectura por rangos: utilice esta opcin para extraer audio de un rango de tiempo especificado. Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos, debe especificar la s pista s o el rango que desea extraer: En el caso de la opcin Lectura por pistas, haga clic en las pistas que desee extraer en la lista Pistas que extraer.

Utilice las teclas Ctrl o Mays para seleccionar ms de una pista. Cada pista se extraer a un archivo aparte en la ventana Medios de proyecto. En el caso de la opcin Lectura por rangos, especifique un intervalo temporal mediante el campo Inicio de intervalo y los campos Final de intervalo o Duracin del intervalo.

El rango de audio se extraer a un nuevo archivo nico en la ventana Medios de proyecto. En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer.

Importante: Vegas Pro no se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con derechos de autor. Nota: Si desea extraer varias pistas a un nico archivo, seleccione Lectura por pistas en la lista desplegable Accin para elegirlas y, a continuacin, seleccione Lectura por rangos en la lista desplegable Accin.

El rango de tiempo adecuado para las pistas seleccionadas se insertar automticamente y se extraer a un nico archivo. Si la informacin del CD no se encuentra disponible, puede hacer clic en el botn Info de CD para acceder a un cuadro de dilogo en el que puede editar la informacin del CD y enviarla para que se incluya en la base de datos de medios de Gracenote.

En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio. Si surgen problemas al extraer el audio, puede probar a reducir la velocidad seleccionada o a hacer clic en Configurar para ajustar la opcin Optimizacin de extraccin de audio.

Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como. Seleccione un nombre y una ubicacin para el nuevo archivo. Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio. Se extraer la pista y se mostrar un indicador de progreso para informar del porcentaje completado. Cuando termine la extraccin, el nuevo archivo. Importacin de medios La importacin de medios le permite aadir medios a la lista de medios de proyecto para usarlos en su proyecto sin aadirlos a la escala de tiempo.

En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medio en el submen. Aparecer el cuadro de dilogo Importar.

Busque y seleccione un archivo de medios para aadirlo a la lista de medios de proyecto. Puede utilizar las teclas Ctrl o Mays para seleccionar varios archivos.

El archivo de medios se aadir a la lista de medios de proyecto. Adicin de medios a la escala de tiempo Es posible aadir archivos de medios al proyecto desde las ventanas del explorador o de medios de proyecto haciendo clic en ellos o arrastrndolos. Cualquiera de estos mtodos coloca el archivo de medios en un evento situado ntegramente en la escala de tiempo.

Arrastre de archivos de medios a la escala de tiempo Puede crear una pista nueva arrastrando un archivo de medios a un rea vaca de la escala de tiempo y soltndolo en ella. Las pistas pueden contener ms de un evento, por lo que puede colocar distintos eventos unos junto a otros en una misma pista. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo. Aparecer un evento para el archivo de medios donde haya soltado el botn del ratn.

Nota: Para expulsar el CD en cualquier momento antes de comenzar el proceso de extraccin, haga clic en el botn Expulsar. Sugerencia: Para limitar los archivos que aparecen en el cuadro de dilogo, seleccione un tipo de archivo en la lista desplegable Tipos de archivo. Nota: No es posible colocar eventos de vdeo y audio en la misma pista.

Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Seleccione un rango de archivos de medios adyacentes pulsando la tecla Mays y haciendo clic en el primero y el ltimo de los archivos del rango, o bien presione la tecla Ctrl mientras hace clic en cada uno de los archivos si estos no ocupan lugares adyacentes.

Haga clic con el botn secundario y arrastre los archivos a la escala de tiempo. Cuando suelte el botn del ratn, aparecer un men contextual.

Seleccione una opcin de colocacin del men. Aadir a lo largo del tiempo Aadir a lo largo de las pistas Aadir como tomas Ver un evento en la pista. Los dems eventos se enumeran como tomas debajo del evento superior.

Las opciones Solo vdeo y Solo audio le permiten aislar el vdeo o el audio, y aadir esa corriente desde un archivo multimedia, ya sea a lo largo de las pistas, del tiempo o como tomas. Doble clic en archivos de medios Este mtodo coloca el evento en la posicin del cursor, en la pista seleccionada. Si la pista seleccionada es de vdeo y hace doble clic en un evento de audio o viceversa , se crear una nueva pista para el evento. Una vez colocado un evento, puede moverlo de una pista a otra o cambiar su posicin en la escala de tiempo.

Insercin de archivos de vdeo con audio asociado Los archivos de medios con vdeo a menudo incluyen audio asociado. Cuando se inserta un archivo de medios en la escala de tiempo, el audio asociado se inserta automticamente en una pista de audio aparte, situada debajo de la pista de vdeo. Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma. Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente.

Sugerencia: Para insertar automticamente los archivos a lo largo del tiempo, utilice el mtodo de arrastrar y soltar con el botn primario. Sin embargo, puede alternar entre los modos de colocacin haciendo clic con el botn secundario sin soltar el botn primario del ratn mientras realiza la operacin de arrastrar y soltar. Dos eventos que contienen corrientes de vdeo arriba y audio abajo de un nico archivo de vdeo multimedia.

Cada evento se inserta en una pista independiente. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro. Por ejemplo, podra usar movimiento de pistas para mover capas individualmente, usar pistas primarias para agrupar y mover juntas capas, usar efectos de pistas para animar solo una capa del grfico o incluso para sustituir una capa con un vdeo.

Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto. Haga clic con el botn secundario y arrastre el archivo a la escala de tiempo. Cuando se suelta el botn del ratn, aparece un men contextual. Seleccione Aadir a lo largo de las pistas para importar las capas de PSD a las pistas de la escala de tiempo.

Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Para cambiar la corriente de un evento, haga clic con el botn secundario en un evento, seleccione Corriente en el men contextual y, a continuacin, seleccione la corriente que quiere usar para el evento.

Aplicacin automtica de crossfades a eventos insertados Al insertar varios eventos tanto de vdeo como de audio a lo largo del tiempo, estos pueden configurarse para aplicarles automticamente un crossfade. A fin de crear crossfades automticamente al aadir varios eventos, dos opciones deben estar habilitadas. Primero, compruebe que aparece una marca de verificacin junto a la opcin Crossfades automticos en el men Opciones. Segundo, en el men Opciones, seleccione Preferencias y, en la ficha Edicin, seleccione Superponer automticamente varios medios seleccionados al aadirlos.

Para obtener ms informacin, consulte Uso de crossfades automticos en la pgina Notas: No es compatible con las mscaras de capas ni con los estilos de capas de Photoshop. En Photoshop, aada una capa vaca sobre estas capas, haga que solo sean visibles estas capas y seleccione Fusionar visibles.

La nueva capa ser visible cuando se aada a la escala de tiempo de Vegas Pro. No son compatibles las capas de ajuste ni los grupos de capas de Photoshop. Los modos de fusin de capas de Photoshop, la opacidad y los nombres no se transfieren a los nombres de pistas, la opacidad de las pistas y modos de composicin de Vegas Pro. Haga clic con el botn secundario en el archivo del medio y asegrese de que la opcin Usar todas las corrientes y canales est seleccionada.

Haga clic con el botn secundario y arrastre una seleccin de tiempo en la escala de tiempo. Cuando se suelta el botn del ratn, seleccione Aadir a lo largo de las pistas en el submen. En el men Ver, seleccione Explorador de dispositivos para mostrar la ventana del explorador de dispositivos. Conecte la cmara a un puerto USB 2. La cmara aparecer en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Vista previa de clips Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos.

Los clips de la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan importado se mostrarn con el icono de clip nuevo. Si el botn Vista previa automtica est seleccionado, puede hacer clic en cualquiera de los clips en el explorador de dispositivos para verlo en la ventana de vista previa de vdeo. Se puede detener la vista previa haciendo clic en el botn Detener vista previa , o desactivar la caracterstica de vista previa anulando la seleccin del botn Vista previa automtica.

Si el botn Vista previa automtica no est seleccionado, puede hacer clic en Iniciar vista previa para iniciar la vista previa. Seleccin de la carpeta donde desee importar clips 1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos y haga clic en el botn Propiedades de dispositivo.

Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de dispositivo, y el cuadro Carpeta de captura mostrar la ruta a la carpeta en la que se guardarn los clips importados. Sugerencias: Si desea utilizar clips de una carpeta del equipo, haga clic con el botn secundario del ratn en el panel izquierdo de la ventana Explorador de dispositivos y seleccione Examinar en el men contextual. Para que algunos dispositivos aparezcan en la ventana Explorador de dispositivos, puede necesitar cambiar el ajuste de conexin USB del dispositivo de Automtico o MTP a Almacenamiento masivo.

Haga clic en el botn Examinar para mostrar el cuadro de dilogo Carpetas de captura. Este cuadro de dilogo muestra las carpetas disponibles para guardar el vdeo importado: Marque la casilla de verificacin de una carpeta para guardar el vdeo importado en esa carpeta.

Haga clic en el botn Aadir carpeta y localice una carpeta para aadir en ella una nueva carpeta. Seleccione una carpeta de la lista y haga clic en el botn Eliminar para eliminarla de la lista. Importacin de clips 1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos.

Haga clic en el botn Importar para importar clips a la ventana de medios del proyecto: Si hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, solo se importarn los clips seleccionados puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras hace clic para seleccionar varios clips.

Si no hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, se importarn todos los clips. A continuacin, puede usar la ventana de medios del proyecto para organizar los clips y aadir el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro archivo de medios. Trabajo con eventos Los eventos son los objetos ms bsicos de un proyecto.

Un evento es algo que ocurre en el tiempo, cuenta con una duracin especfica, y puede ser de vdeo o de audio. Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos. Los archivos son objetos que se almacenan en el disco duro. En el software Vegas Pro, se trabaja con archivos de medios, como archivos de msica y vdeo.

Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro. Los eventos son periodos de tiempo situados en la escala de tiempo que actan como ventanas que muestran el contenido de los archivos de medios, ya sea total o parcialmente.

Cuando se arrastra un archivo de medios a la escala de tiempo, se crea automticamente un evento que incluye el contenido del archivo. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios. Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones. Vista previa de archivos de medios Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto.

Seleccione un archivo en la ventana del explorador. Inserte el CD de audio. En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer. En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio.

Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo. Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma.

Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente. Cada evento se inserta en una pista independiente. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro. Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto. Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes.

Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos. Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro.

Nota: El audio multicanal 5. Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio. Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Los eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros.

Movimiento de eventos individuales Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta. Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo. Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta.

Movimiento de varios eventos Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta. Archivo de medios original. Evento recortado del archivo de medios original. El evento, tal y como aparece en la escala de tiempo de Vegas Pro. Movimiento de eventos agrupados Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad. La escala de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos.

Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo. Cuadro de desplazamiento Herramientas de zoom Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista. Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista. Nombre de pista tira de escritura Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista. Ignorar desenfoque de movimiento Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista.

Suscríbete al Newsletter Recibe exclusivas promociones y contenido de Sony. Haz click aquí. Videos Sony Disfruta de lanzamientos de productos, tutoriales y más, desde nuestro canal oficial de Youtube. Ve ahora. PlayStation; Soporte; Buscar en Sony; Sitios Sony; Buscar en Sony. VEGAS PRO 11 ™. Manual de inicio rápido. Revisión: 1 de septiembre de Este manual de inicio rápido le proporciona una breve introducción al software Vegas® Pro. Para obtener más detalles sobre el uso del software, consulte la ayuda en línea de Vegas Pro. Para acceder a la ayuda en línea, seleccione Contenido e índice en el menú. Manual del Usuario Sony Vegas. Vegas DVD Architect – Inicio Rápido; Vegas Movie Studio – – Inicio Rápido – Inicio Rápido; Vegas Pro – – M.U. Vegas Pro – – M.U. Para descargar una guía del usuario, por favor vaya a la categoría de su equipo, seleccione la marca de su equipo o software, por último, en la página.

UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and Archives. Acerca de sus derechos con respecto al software Vegas Pro Se le concede una licencia para el software Vegas Pro en virtud del contrato de licencia de usuario final que se ha establecido entre usted y Sony Creative Software Inc.

Acerca de su privacidad Sony Creative Software Inc. All other trademarks or registered trademarks are the property of their respective owners in the United States and other countries.

Sony Creative Software Inc. Except as expressly provided in any written license agreement from Sony Creative Software Inc. They are confidential and proprietary to Dolby Laboratories. Their reproduction or disclosure, in whole or in part, or the production of derivative works therefrom without the express permission of Dolby Laboratories is prohibited. Copyright – Dolby Laboratories. All rights reserved. In no event shall the foundation or contributors be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort including negligence or otherwise arising in any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such damage.

Gracenote CD and music-related data from Gracenote, Inc. Gracenote Software, copyright Gracenote. This product and service may practice one or more of the following U. Patents: 5,,; 6,,; 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, and other patents issued or pending. United States Patent 6,, Portions contributed and copyright held by others as indicated.

Patents Pending. An independent license for such use is required. Reservados todos los derechos. Favoritos Permite conservar los temas que consulta con frecuencia en una carpeta independiente. Ventana principal Esta es la ventana que aparece cuando se abre el software. Regla La regla constituye la escala de tiempo del proyecto.

Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto.

Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Obtenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el proyecto.

Seleccione una unidad o carpeta. El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plug-in.

Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un ejemplo animado. Sugerencia: Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas.

El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el proyecto.

Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de procesamiento o memoria. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios. Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones.

Vista previa de archivos de medios Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione un archivo en la ventana del explorador. Inserte el CD de audio. En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer. En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio.

Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo. Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma.

Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente. Cada evento se inserta en una pista independiente. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro. Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto. Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos.

Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro. Nota: El audio multicanal 5. Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio. Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo.

Acerca de sus derechos con respecto al software Vegas Pro Se le concede una licencia para el software Vegas Pro en virtud del contrato de licencia de usuario final que se ha establecido entre usted y Sony Creative Software Inc. Acerca de su privacidad Sony Creative Software Inc. All other trademarks or registered trademarks are the property of their respective owners in the United States and other countries.

Sony Creative Software Inc. Except as expressly provided in any written license agreement from Sony Creative Software Inc. They are confidential and proprietary to Dolby Laboratories. Their reproduction or disclosure, in whole or in part, or the production of derivative works therefrom without the express permission of Dolby Laboratories is prohibited.

Copyright – Dolby Laboratories. All rights reserved. In no event shall the foundation or contributors be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort including negligence or otherwise arising in any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such damage.

Gracenote CD and music-related data from Gracenote, Inc. Gracenote Software, copyright Gracenote. This product and service may practice one or more of the following U. Patents: 5,,; 6,,; 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, and other patents issued or pending. United States Patent 6,, Portions contributed and copyright held by others as indicated. Patents Pending. An independent license for such use is required. Reservados todos los derechos.

NET Framework 3. NET 3. NET 2. Favoritos Permite conservar los temas que consulta con frecuencia en una carpeta independiente. Ventana principal Esta es la ventana que aparece cuando se abre el software. Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto. Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto.

Obtenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione una unidad o carpeta. El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plug-in. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un ejemplo animado.

Sugerencia: Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas. El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas.

El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el proyecto. Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de procesamiento o memoria.

Haga clic en Aceptar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios.

Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones. Vista previa de archivos de medios Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto.

Seleccione un archivo en la ventana del explorador. Inserte el CD de audio. En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer.

En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio. Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo. Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma.

Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente. Cada evento se inserta en una pista independiente. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro.

Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto. Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Nota: El audio multicanal 5. Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos.

Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro. Evento recortado del archivo de medios original. El evento, tal y como aparece en la escala de tiempo de Vegas Pro. Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio.

Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Los eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros.

Movimiento de eventos individuales Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta. Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo.

Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Movimiento de varios eventos Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta. Movimiento de eventos agrupados Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad.

La escala de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos. Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo. Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista. Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista. Nombre de pista tira de escritura Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista. Ignorar desenfoque de movimiento Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista.

Expandir fotogramas clave de pista Muestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo. Nombre de pista tira de Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira escritura de escritura y especifique el nombre de la pista.

Preparar para grabar Prepara una pista para grabar. Se puede grabar directamente en las pistas de audio. Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen. Seleccione lo que debe controlar el control deslizante haciendo clic en la etiqueta. Barra de bucle 3.

Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre. El cursor se convierte en un icono de altavoz. Presione K de nuevo o la barra espaciadora para volver al modo normal. De vez en cuando, no obstante, puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto. Los eventos del proyectos son referencias punteros a archivos de medios de origen. Movimiento del cursor Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala de tiempo. Por ejemplo, al hacer clic en un archivo en la ventana de medio de proyecto, el enfoque recae sobre esa ventana.

В конце концов оно было найдено – так родился доступный широкой публике способ кодирования. Его концепция была столь же проста, сколь и гениальна. Она состояла из легких в использовании программ для домашнего компьютера, которые зашифровывали электронные послания таким образом, что они становились абсолютно нечитаемыми.

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– Это невозможно. Он перезагрузил монитор, надеясь, что все дело в каком-то мелком сбое. Но, ожив, монитор вновь показал то же .

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Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma. Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente. Cada evento se inserta en una pista independiente. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro.

Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto. Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Nota: El audio multicanal 5. Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos. Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro. Evento recortado del archivo de medios original.

El evento, tal y como aparece en la escala de tiempo de Vegas Pro. Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio. Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Los eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros. Movimiento de eventos individuales Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta.

Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo. Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Movimiento de varios eventos Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta.

Movimiento de eventos agrupados Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad. La escala de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos. Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo.

Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista. Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista. Nombre de pista tira de escritura Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista. Ignorar desenfoque de movimiento Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista. Expandir fotogramas clave de pista Muestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo.

Nombre de pista tira de Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira escritura de escritura y especifique el nombre de la pista. Preparar para grabar Prepara una pista para grabar.

Se puede grabar directamente en las pistas de audio. Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen. Seleccione lo que debe controlar el control deslizante haciendo clic en la etiqueta. Barra de bucle 3. Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre. El cursor se convierte en un icono de altavoz. Presione K de nuevo o la barra espaciadora para volver al modo normal. De vez en cuando, no obstante, puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto.

Los eventos del proyectos son referencias punteros a archivos de medios de origen. Movimiento del cursor Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala de tiempo. Por ejemplo, al hacer clic en un archivo en la ventana de medio de proyecto, el enfoque recae sobre esa ventana. Por ejemplo, al hacer doble clic en un archivo de medios en el explorador, este se inserta en la pista que tiene el enfoque.

Mantenga presionada la tecla Ctrl. Seleccione los eventos haciendo clic en ellos. Haga clic en el primer evento que desee seleccionar. Seleccione los eventos que desee editar.

Tenga en cuenta que los eventos no seleccionados inicialmente en el paso 1 siguen sin seleccionar no aparecen resaltados. Puede copiar uno o varios eventos. Seleccione los eventos que desee copiar. Seleccione un rango de tiempo si procede.

Copia de eventos seleccionados Al copiarlos, los eventos seleccionados se reproducen y colocan en el portapapeles. Eventos antes de la copia Contenido del portapapeles Eventos tras la copia Los eventos originales no se ven afectados ni cambian.

Seleccione eventos o un rango de tiempo. Corte de eventos seleccionados Una vez cortados, los eventos seleccionados se eliminan de la escala de tiempo y se colocan en el portapapeles. Presione Ctrl. Arrastre el evento que desee duplicar al lugar donde desee que se ubique el nuevo evento. Mueva el cursor sobre el borde del evento. Arrastre el borde del evento para recortarlo. Una vez extendido, el evento se reproduce en bucle de manera predeterminada.

Seleccione un rango de tiempo. Para abrir archivos de vdeo DV de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps 60i , deje sin marcar esta casilla de verificacin. Cuando se aade un bucle de ACID a la escala de tiempo, se extiende automticamente para que coincida con el tempo del proyecto especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Si desea ignorar la informacin de tempo, quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio con tempo del proyecto, en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.

Al agregar un archivo de audio multicanal. Por ejemplo, si importa un archivo WAV de cuatro canales, el audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar qu canales usa cada evento, haga clic con el botn secundario en un evento de audio multicanal, elija Canales en el men contextual y seleccione un comando en el submen. Cuando agregue un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu corriente desea usar.

Para ello, haga clic con el botn secundario en el evento, elija Corriente en el men contextual y seleccione una corriente en el submen. El audio multicanal 5. Si la importacin se realiza a un proyecto Surround 5. Si Vegas Pro no puede leer los fotogramas de un evento de vdeo, se mostrarn en rojo en la escala de tiempo.

Estos fotogramas se vern en negro en la ventana de Vista previa de video y en la salida renderizada. Haga clic en el botn Detener o seleccione otro archivo distinto para detener la vista previa del archivo. Uso de la ventana de medios de proyecto Los archivos de medios, tanto de vdeo como de audio, tienden a ser los de mayor tamao del disco duro.

Por tanto, no siempre resulta fcil moverlos de sitio y almacenar varias copias de estos archivos tampoco es prctico. Se pueden aadir archivos de medios a la ventana Medios de proyecto para organizarlos antes de comenzar con la edicin.

Una vez que empiece a trabajar en un proyecto, todos los archivos que aada a la escala de tiempo se incluirn automticamente en la lista de medios de proyecto. En el men Ver, seleccione Medios de proyecto para abrir esta ventana si an no es visible. Adicin de medios a la lista de medios de proyecto Puede aadir medios a la lista de medios de proyecto sin aadirlos a la escala de tiempo importando el archivo. Para obtener ms informacin, consulte Importacin de medios en la pgina Adicin de medios a la lista de medios de proyecto desde la ventana del explorador 1.

Busque y seleccione un archivo para aadirlo a la lista de medios de proyecto. Puede utilizar las teclas Ctrl o Mays para seleccionar varios archivos de medios. Haga clic con el botn secundario y seleccione la opcin Aadir a lista de medios de proyecto en el men contextual. El archivo seleccionado se aadir a la ventana Medios de proyecto. Sustitucin de medios en la ventana Medios de proyecto Puede reemplazar un archivo por otro diferente en la ventana de medios de proyecto.

Al cambiar el archivo de medios que contiene un evento, cada aparicin del evento en la escala de tiempo se actualiza con los nuevos contenidos del archivo de medios. Haga clic con el botn secundario en un archivo en la ventana de medios de proyecto. Seleccione Reemplazar en el men contextual. En el cuadro de dilogo Reemplazar archivo de medios, busque y seleccione el archivo con que desee reemplazar el archivo actual. El archivo seleccionado reemplazar al anterior en la lista de medios de proyecto y cualquier evento de la escala de tiempo que contenga este ltimo se actualizar para incluir el nuevo archivo de medios.

Sugerencia: Para obtener una vista previa automtica de los archivos seleccionados, haga clic en el botn Vista previa automtica situado en la barra de transporte de la ventana del explorador. Nota: El vdeo se muestra en forma de vista previa en la ventana Recortadora.

Si desea obtener una vista previa del vdeo en la ventana Vista previa de vdeo, haga clic con el botn secundario en la ventana Recortadora y anule la seleccin del comando Mostrar monitor de vdeo. Inserte el CD de audio. En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Extraer audio desde CD.

Aparecer el cuadro de dilogo Extraer audio desde CD. En la lista desplegable Accin, seleccione el mtodo que desee utilizar para extraer el audio del CD: Lectura por pistas: utilice esta opcin para elegir las pistas que desee extraer del CD.

Lectura del disco completo: utilice esta opcin para extraer de forma automtica todas las pistas del disco. Se extraer el CD entero a un nuevo archivo nico en la ventana Medios de proyecto. Lectura por rangos: utilice esta opcin para extraer audio de un rango de tiempo especificado. Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos, debe especificar la s pista s o el rango que desea extraer: En el caso de la opcin Lectura por pistas, haga clic en las pistas que desee extraer en la lista Pistas que extraer.

Utilice las teclas Ctrl o Mays para seleccionar ms de una pista. Cada pista se extraer a un archivo aparte en la ventana Medios de proyecto. En el caso de la opcin Lectura por rangos, especifique un intervalo temporal mediante el campo Inicio de intervalo y los campos Final de intervalo o Duracin del intervalo. El rango de audio se extraer a un nuevo archivo nico en la ventana Medios de proyecto.

En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer. Importante: Vegas Pro no se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con derechos de autor. Nota: Si desea extraer varias pistas a un nico archivo, seleccione Lectura por pistas en la lista desplegable Accin para elegirlas y, a continuacin, seleccione Lectura por rangos en la lista desplegable Accin.

El rango de tiempo adecuado para las pistas seleccionadas se insertar automticamente y se extraer a un nico archivo. Si la informacin del CD no se encuentra disponible, puede hacer clic en el botn Info de CD para acceder a un cuadro de dilogo en el que puede editar la informacin del CD y enviarla para que se incluya en la base de datos de medios de Gracenote.

En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio. Si surgen problemas al extraer el audio, puede probar a reducir la velocidad seleccionada o a hacer clic en Configurar para ajustar la opcin Optimizacin de extraccin de audio. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como. Seleccione un nombre y una ubicacin para el nuevo archivo.

Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio. Se extraer la pista y se mostrar un indicador de progreso para informar del porcentaje completado. Cuando termine la extraccin, el nuevo archivo.

Importacin de medios La importacin de medios le permite aadir medios a la lista de medios de proyecto para usarlos en su proyecto sin aadirlos a la escala de tiempo. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medio en el submen. Aparecer el cuadro de dilogo Importar. Busque y seleccione un archivo de medios para aadirlo a la lista de medios de proyecto. Puede utilizar las teclas Ctrl o Mays para seleccionar varios archivos.

El archivo de medios se aadir a la lista de medios de proyecto. Adicin de medios a la escala de tiempo Es posible aadir archivos de medios al proyecto desde las ventanas del explorador o de medios de proyecto haciendo clic en ellos o arrastrndolos. Cualquiera de estos mtodos coloca el archivo de medios en un evento situado ntegramente en la escala de tiempo.

Arrastre de archivos de medios a la escala de tiempo Puede crear una pista nueva arrastrando un archivo de medios a un rea vaca de la escala de tiempo y soltndolo en ella.

Las pistas pueden contener ms de un evento, por lo que puede colocar distintos eventos unos junto a otros en una misma pista. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo. Aparecer un evento para el archivo de medios donde haya soltado el botn del ratn. Nota: Para expulsar el CD en cualquier momento antes de comenzar el proceso de extraccin, haga clic en el botn Expulsar.

Sugerencia: Para limitar los archivos que aparecen en el cuadro de dilogo, seleccione un tipo de archivo en la lista desplegable Tipos de archivo.

Nota: No es posible colocar eventos de vdeo y audio en la misma pista. Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Seleccione un rango de archivos de medios adyacentes pulsando la tecla Mays y haciendo clic en el primero y el ltimo de los archivos del rango, o bien presione la tecla Ctrl mientras hace clic en cada uno de los archivos si estos no ocupan lugares adyacentes. Haga clic con el botn secundario y arrastre los archivos a la escala de tiempo.

Cuando suelte el botn del ratn, aparecer un men contextual. Seleccione una opcin de colocacin del men. Aadir a lo largo del tiempo Aadir a lo largo de las pistas Aadir como tomas Ver un evento en la pista. Los dems eventos se enumeran como tomas debajo del evento superior. Las opciones Solo vdeo y Solo audio le permiten aislar el vdeo o el audio, y aadir esa corriente desde un archivo multimedia, ya sea a lo largo de las pistas, del tiempo o como tomas.

Doble clic en archivos de medios Este mtodo coloca el evento en la posicin del cursor, en la pista seleccionada. Si la pista seleccionada es de vdeo y hace doble clic en un evento de audio o viceversa , se crear una nueva pista para el evento. Una vez colocado un evento, puede moverlo de una pista a otra o cambiar su posicin en la escala de tiempo.

Insercin de archivos de vdeo con audio asociado Los archivos de medios con vdeo a menudo incluyen audio asociado. Cuando se inserta un archivo de medios en la escala de tiempo, el audio asociado se inserta automticamente en una pista de audio aparte, situada debajo de la pista de vdeo.

Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma. Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente. Sugerencia: Para insertar automticamente los archivos a lo largo del tiempo, utilice el mtodo de arrastrar y soltar con el botn primario.

Sin embargo, puede alternar entre los modos de colocacin haciendo clic con el botn secundario sin soltar el botn primario del ratn mientras realiza la operacin de arrastrar y soltar.

Dos eventos que contienen corrientes de vdeo arriba y audio abajo de un nico archivo de vdeo multimedia. Cada evento se inserta en una pista independiente. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro.

Por ejemplo, podra usar movimiento de pistas para mover capas individualmente, usar pistas primarias para agrupar y mover juntas capas, usar efectos de pistas para animar solo una capa del grfico o incluso para sustituir una capa con un vdeo. Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto.

Haga clic con el botn secundario y arrastre el archivo a la escala de tiempo. Cuando se suelta el botn del ratn, aparece un men contextual.

Seleccione Aadir a lo largo de las pistas para importar las capas de PSD a las pistas de la escala de tiempo. Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Para cambiar la corriente de un evento, haga clic con el botn secundario en un evento, seleccione Corriente en el men contextual y, a continuacin, seleccione la corriente que quiere usar para el evento.

Aplicacin automtica de crossfades a eventos insertados Al insertar varios eventos tanto de vdeo como de audio a lo largo del tiempo, estos pueden configurarse para aplicarles automticamente un crossfade. A fin de crear crossfades automticamente al aadir varios eventos, dos opciones deben estar habilitadas. Primero, compruebe que aparece una marca de verificacin junto a la opcin Crossfades automticos en el men Opciones. Segundo, en el men Opciones, seleccione Preferencias y, en la ficha Edicin, seleccione Superponer automticamente varios medios seleccionados al aadirlos.

Para obtener ms informacin, consulte Uso de crossfades automticos en la pgina Notas: No es compatible con las mscaras de capas ni con los estilos de capas de Photoshop. En Photoshop, aada una capa vaca sobre estas capas, haga que solo sean visibles estas capas y seleccione Fusionar visibles. La nueva capa ser visible cuando se aada a la escala de tiempo de Vegas Pro.

No son compatibles las capas de ajuste ni los grupos de capas de Photoshop. Los modos de fusin de capas de Photoshop, la opacidad y los nombres no se transfieren a los nombres de pistas, la opacidad de las pistas y modos de composicin de Vegas Pro. Haga clic con el botn secundario en el archivo del medio y asegrese de que la opcin Usar todas las corrientes y canales est seleccionada.

Haga clic con el botn secundario y arrastre una seleccin de tiempo en la escala de tiempo. Cuando se suelta el botn del ratn, seleccione Aadir a lo largo de las pistas en el submen. En el men Ver, seleccione Explorador de dispositivos para mostrar la ventana del explorador de dispositivos. Conecte la cmara a un puerto USB 2.

La cmara aparecer en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Vista previa de clips Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los clips de la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan importado se mostrarn con el icono de clip nuevo. Si el botn Vista previa automtica est seleccionado, puede hacer clic en cualquiera de los clips en el explorador de dispositivos para verlo en la ventana de vista previa de vdeo.

Se puede detener la vista previa haciendo clic en el botn Detener vista previa , o desactivar la caracterstica de vista previa anulando la seleccin del botn Vista previa automtica.

Si el botn Vista previa automtica no est seleccionado, puede hacer clic en Iniciar vista previa para iniciar la vista previa. Seleccin de la carpeta donde desee importar clips 1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos y haga clic en el botn Propiedades de dispositivo. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de dispositivo, y el cuadro Carpeta de captura mostrar la ruta a la carpeta en la que se guardarn los clips importados.

Sugerencias: Si desea utilizar clips de una carpeta del equipo, haga clic con el botn secundario del ratn en el panel izquierdo de la ventana Explorador de dispositivos y seleccione Examinar en el men contextual. Para que algunos dispositivos aparezcan en la ventana Explorador de dispositivos, puede necesitar cambiar el ajuste de conexin USB del dispositivo de Automtico o MTP a Almacenamiento masivo.

Haga clic en el botn Examinar para mostrar el cuadro de dilogo Carpetas de captura. Este cuadro de dilogo muestra las carpetas disponibles para guardar el vdeo importado: Marque la casilla de verificacin de una carpeta para guardar el vdeo importado en esa carpeta. Haga clic en el botn Aadir carpeta y localice una carpeta para aadir en ella una nueva carpeta.

Seleccione una carpeta de la lista y haga clic en el botn Eliminar para eliminarla de la lista. Importacin de clips 1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos.

Haga clic en el botn Importar para importar clips a la ventana de medios del proyecto: Si hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, solo se importarn los clips seleccionados puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras hace clic para seleccionar varios clips.

Si no hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, se importarn todos los clips. A continuacin, puede usar la ventana de medios del proyecto para organizar los clips y aadir el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro archivo de medios. Trabajo con eventos Los eventos son los objetos ms bsicos de un proyecto.

Un evento es algo que ocurre en el tiempo, cuenta con una duracin especfica, y puede ser de vdeo o de audio. Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos. Los archivos son objetos que se almacenan en el disco duro. En el software Vegas Pro, se trabaja con archivos de medios, como archivos de msica y vdeo. Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro.

Los eventos son periodos de tiempo situados en la escala de tiempo que actan como ventanas que muestran el contenido de los archivos de medios, ya sea total o parcialmente. Cuando se arrastra un archivo de medios a la escala de tiempo, se crea automticamente un evento que incluye el contenido del archivo.

Un evento puede contener vdeo, audio, imgenes fijas o medios generados. La ventana del evento puede contener solo una pequea parte de un archivo de medios mucho mayor. Es posible utilizar reiteradamente un nico archivo de medios para crear un nmero ilimitado de eventos distintos, puesto que cada evento se puede recortar de manera independiente. Sugerencia: Haga clic en la ventana Explorador de dispositivos y seleccione Abrir en recortadora o Importar y aadir al proyecto para elegir cmo quiere importar clips.

Nota: El audio multicanal 5. Sugerencia: Tambin puede arrastrar un clip del Explorador de dispositivos directamente a la ventana Medios de proyecto, a la Recortadora o a la escala de tiempo. Vegas Pro comenzar a importar el clip cuando suelte el botn del ratn y se crear un evento en la escala de tiempo cuando finalice la importacin. Puede modificar muchas de las caractersticas de un evento de audio, como su velocidad, volumen y ecualizacin. Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio.

Puede modificar muchas de las caractersticas de un evento de vdeo, como su velocidad, color y tamao. Los eventos de vdeo pueden superponerse a otros eventos de vdeo y son elementos visuales que aparecen sobre un vdeo, una imagen o un color de fondo. Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Los eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros. Es posible aplicar crossfades a eventos solapados, ya sea automticamente o mediante envolventes.

Movimiento de eventos individuales Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta. Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo. Si mueve el evento a lo largo de la escala de tiempo de la pista original, la apariencia del evento su color seguir siendo el mismo.

Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Al hacerlo, el evento aparecer como un simple contorno, y ver su pista y posicin originales en la escala de tiempo. Una vez que suelte el botn del ratn, el evento adoptar la posicin en la escala de tiempo y el color de pista nuevos. Suelte el botn del ratn para colocar el evento. Movimiento de varios eventos Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta.

No es necesario que los eventos seleccionados estn dentro de la misma pista. Utilice la teclas Ctrl o Mays o la Herramienta de edicin de seleccin para seleccionar varios eventos y arrastrarlos. Para seleccionar todos los eventos posteriores a un evento dado en una pista, haga clic con el botn secundario en l y elija Seleccionar eventos hasta el final.

Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de varios eventos en la pgina Archivo de medios original. Evento recortado del archivo de medios original. El evento, tal y como aparece en la escala de tiempo de Vegas Pro. La cantidad de movimiento ocasionada por cada empuje vendr determinada por cunto se aleje o acerque el zoom respecto a la escala de tiempo. Tambin puede hacer clic en el evento y presionar 1 o 3 en el teclado numrico para empujarlo por fotogramas.

Movimiento de eventos agrupados Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad. Aunque puede crear sus propios grupos conforme lo necesite, los grupos se crean automticamente cuando se agregan a un proyecto archivos de vdeo con audio asociado por ejemplo, archivos.

Al agregar estos archivos de vdeo, la parte de audio del archivo de vdeo se inserta en la escala de tiempo como un evento de audio separado.

Los eventos de vdeo y audio se agrupan y se pueden mover como una nica unidad dentro de sus pistas respectivas. Para mover eventos agrupados, arrastre cualquier evento del grupo a una nueva posicin. Trabajo con pistas Un proyecto consta de varias pistas de audio y vdeo. La escala de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos. La lista de pistas proporciona informacin sobre la pista e incluye controles que afectan a todos los eventos de la pista.

Uso de la escala de tiempo La escala de tiempo incluye numerosas opciones de visualizacin y exploracin. Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo. Haga clic en los botones de flecha de las barras de desplazamiento o arrastre estas para desplazarse arriba o abajo por las distintas pistas y avanzar o retroceder por la escala de tiempo. Haga clic en los botones Zoom para ver una parte mayor o menor de la escala de tiempo.

Arrastre el borde del cuadro de desplazamiento, situado en la barra de desplazamiento, para hacer zoom. Presione las teclas Flecha arriba y Flecha abajo para acercar y alejar el zoom en la escala de tiempo. Haga clic en el botn Herramienta de edicin de zoom ; o bien, en el men Edicin, seleccione, primero, Herramienta de edicin y, a continuacin, Zoom. En este modo, arrastre la escala de tiempo para dibujar un rectngulo que defina el rea de zoom.

El zoom controla directamente la exactitud de la edicin. Cada evento de vdeo cuenta con representaciones en miniatura de los fotogramas comprendidos en el evento. Dependiendo de cunto haya acercado el zoom a un evento de vdeo, una miniatura puede representar el evento ntegro o un nico fotograma del evento. Sugerencia: Tambin puede acceder a la herramienta de edicin de zoom desde la esquina inferior derecha de la escala de tiempo. En el siguiente ejemplo, la pista de vdeo principal es bastante grande para mostrar los detalles de la escena, mientras que la altura de las dos pistas situadas encima de ella, que son superposiciones, se ha reducido.

Uso de la lista de pistas En esta seccin se describen los distintos controles en la cabecera de cada pista. Algunos controles son privativos de las pistas de vdeo o audio.

Cabecera de pista de vdeo Botn o control Nombre Descripcin Nmero de pista y Color de pista Los nmeros y colores de pista ayudan a organizar un proyecto con varias pistas. Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista. Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista.

Nombre de pista tira de escritura Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista. Ignorar desenfoque de movimiento Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista. Movimiento de pista Este botn se utiliza para mover una pista de vdeo por un fondo. Los efectos de una imagen dentro de otra y las secuencias de ttulos en desplazamiento son dos casos sencillos en los que esta herramienta desempea un papel importante.

Efectos de pista Aade plugins de efectos de pista. Configuracin de automatizacin Activa o desactiva la automatizacin. Cuando se selecciona este botn, los controles de recorte se muestran para la automatizacin de nivel compuesto y la automatizacin de fundido a color. Silenciar Suspende temporalmente la reproduccin de la pista para que pueda centrarse en otras pistas.

Solo Asla una pista para su reproduccin silenciando las dems pistas. Control deslizante Nivel compuesto Determina la opacidad o la transparencia de la pista de vdeo. Arrastre el control para establecer la transparencia o la fusin de la pista. Tambin puede hacer doble clic en la etiqueta para escribir un porcentaje numrico concreto. Modo de composicin Determina cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo. Se usan cuando se crean mscaras.

Expandir fotogramas clave de pista Muestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo. Botn o control Nombre Descripcin Nmero de pista y Color de pista Los nmeros y colores de pista ayudan a organizar un proyecto con varias pistas. Preparar para grabar Prepara una pista para grabar.

Se puede grabar directamente en las pistas de audio. Una pista est lista cuando aparece el medidor de grabacin en ella. Invertir fase de pista Permite invertir la pista de audio en su lnea de base, revirtiendo en realidad su polaridad.

Silenciar Silencia temporalmente la reproduccin de la pista para que pueda centrarse en otras pistas. Entrada de grabacin Activa o desactiva la monitorizacin de entrada y permite seleccionar un dispositivo de grabacin.

Asignacin de bus Asigna una pista de audio a un bus de salida especfico. Esta opcin est disponible para proyectos que se mezclen para varios buses estreo.

Control de fundido de volumen Controla el volumen de la pista de audio en relacin con las dems pistas. Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen. Cuando se selecciona este botn, aparecen los controles de recorte para el volumen de pista, la panoramizacin, los niveles de envo de efectos asignables y los niveles de envo de buses.

Control deslizante de panoramizacin Controla la panoramizacin general de la pista. Arrastre el control deslizante a izquierda o derecha para ajustar la panoramizacin. Control deslizante de propsitos mltiples Controla varias funciones, entre ellas, los niveles de envo de bus y los niveles de envo de efectos asignables. Seleccione lo que debe controlar el control deslizante haciendo clic en la etiqueta.

La posicin del control deslizante de cada elemento es independiente de la de los dems. Botn o control Nombre Descripcin 32 CAPTULO 2 Reproduccin y vista previa Puede reproducir sus proyectos de dos formas: directamente desde la escala de tiempo que incluye el software o mezclando el proyecto ntegro en un archivo de vista previa. Reproduccin de proyectos La barra de transporte permite reproducir un proyecto ntegro o partes de este segn una seleccin de tiempo o la posicin actual del cursor.

Para obtener ms informacin, consulte Controles de la barra de transporte en la pgina Reproduccin de proyectos ntegros 1. Haga clic en el botn Reproducir desde el inicio para comenzar a reproducir el proyecto desde el principio.

Haga clic en el botn Detener para parar la reproduccin. La mayora de las veces, solo querr consultar una vista previa de una pequea parte del proyecto para perfeccionar una seccin.

Puede hacerlo creando una seleccin de tiempo. Reproduccin de selecciones de tiempo 1. Coloque el puntero del ratn encima de la regla, en la barra de marcadores.

La forma del puntero cambiar para incluir un cursor con flechas izquierda y derecha. Arrastre el cursor para seleccionar la regin de tiempo. Para aumentar o disminuir la duracin de la seleccin de tiempo, arrastre los puntos inicial y final. La seleccin de tiempo se resaltar y la barra de bucle aparecer encima de la regla, en la escala de tiempo.

Haga clic en el botn Reproducir para iniciar la reproduccin. Solo se reproducirn las pistas y los eventos no silenciados comprendidos en la seleccin de tiempo. Haga clic en el botn Reproducir en bucle para reproducir de forma continua los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo. Vuelva a hacer clic en el botn para desactivar esta funcin. Mediante la reproduccin en bucle, se puede contemplar reiteradamente la misma seccin de un proyecto una y otra vez, a medida que se van modificando los filtros y efectos en tiempo real.

Es posible definir reas de seleccin automticamente, segn lo que se desee incluir en la vista previa. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de un rango de tiempo en la pgina Puede usar estas funciones de reproduccin en cualquier momento mientras trabaja con un proyecto. Arrastre El arrastre es un tipo de reproduccin de escala de tiempo que ofrece un control preciso sobre la velocidad y direccin de la reproduccin. Tanto el arrastre lineal como mediante una escala logartmica son posibles seleccionando o eliminando la seleccin de la casilla Usar rango de arrastre lineal de la ficha General que aparece en el cuadro de dilogo Preferencias.

Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre. Para obtener ms informacin sobre el uso del software con controladores multimedia, consulte la ayuda en lnea de Vegas Pro. Se proporcionan cuatro mtodos de arrastre. Arrastre con el cabezal de reproduccin Es posible arrastrar el cabezal de reproduccin situado encima de la escala de tiempo en ambos sentidos para saltar adelante o atrs desde la posicin del cursor, a fin de localizar un punto de edicin.

Nota: Tambin se admite el uso de numerosos teclados multimedia para controlar la reproduccin. Q Activa o desactiva la reproduccin en bucle durante la seleccin de tiempo indicada para la reproduccin. Espacio Comienza la reproduccin desde la posicin del cursor. Entrar Realiza una pausa en la reproduccin, el cursor se detiene y se mantiene en esa posicin. Barra espaciadora o Esc Detiene la reproduccin, el cursor se detiene y vuelve a su posicin anterior.

Sugerencia: Puede usar la barra espaciadora para detener o pausar la reproduccin, en funcin de lo que desee. Sugerencias: Establezca puntos de entrada y salida mientras arrastra el cabezal de reproduccin presionando las teclas I y O.

El cabezal de reproduccin tambin est disponible en la ventana de la recortadora. Mueva el cabezal de reproduccin para arrastrar. Cuanto ms se aleje el control deslizante del centro, mayor ser la velocidad de reproduccin, tanto hacia delante como hacia atrs. Debajo del control deslizante hay un pequeo marcador amarillo que se puede usar para restablecer la velocidad normal de reproduccin.

Esta es la velocidad a la que se reproduce el proyecto cuando se hace clic en el botn Reproducir de la barra de transporte. Arrastre desde la escala de tiempo Se pueden realizar arrastres en un proyecto colocando el puntero en el cursor de la escala de tiempo en una posicin en la que no haya otros eventos y presionando la tecla Ctrl.

El cursor se convierte en un icono de altavoz. Ahora, cuando haga clic con el botn principal, el icono del cursor cambiar de nuevo a un icono de panoramizacin o arrastre.

Arrastre el ratn hacia la derecha o la izquierda para mover la escala de tiempo. Arrastre con el teclado Se usan tres letras J-K-L como controles para el arrastre desde el teclado. Presione J para ejecutar la reproduccin hacia atrs y L para la reproduccin hacia delante. Presione K para hacer una pausa en la reproduccin. Mantenga presionada la tecla K mientras presiona la J o la L para emular el modo de botn con salto. Presione K de nuevo o la barra espaciadora para volver al modo normal.

La vista previa que se muestra en la ventana Vista previa de vdeo puede ser diferente del proyecto final en varios aspectos: tamao y velocidad de los fotogramas y calidad. En la mayora de los casos, la ventana de vista previa de vdeo es todo lo que se necesita para comprobar la temporizacin de los eventos en un proyecto. De vez en cuando, no obstante, puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto.

Para ello, en el men Herramientas, elija Renderizar vdeo previamente de forma selectiva. Compartir un proyecto en lnea En el men Archivo, elija Compartir en lnea y, a continuacin, siga las instrucciones que aparezcan en pantalla para elegir un proveedor de publicacin y guarde el proyecto actual en la Web para que pueda compartirlo con otros usuarios.

Los eventos del proyectos son referencias punteros a archivos de medios de origen. El software Vegas Pro es un editor no destructivo, por lo que la edicin de los eventos de un proyecto no altera los archivos de medios de origen en absoluto. Cmo moverse Al editar y reproducir el proyecto, el cursor identifica la posicin actual a lo largo de la escala de tiempo del proyecto. Movimiento del cursor Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala de tiempo. Cambio de enfoque El enfoque se utiliza para describir los objetos que centran la atencin de un programa.

Por ejemplo, al hacer clic en un archivo en la ventana de medio de proyecto, el enfoque recae sobre esa ventana. En el software Vegas Pro, es importante qu pista tiene el enfoque cuando se realiza una tarea. Por ejemplo, al hacer doble clic en un archivo de medios en el explorador, este se inserta en la pista que tiene el enfoque.

Puede hacer clic en el nmero de una pista para que esta pase a ser la pista de enfoque. UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and Archives. Acerca de sus derechos con respecto al software Vegas Pro Se le concede una licencia para el software Vegas Pro en virtud del contrato de licencia de usuario final que se ha establecido entre usted y Sony Creative Software Inc.

Acerca de su privacidad Sony Creative Software Inc. All other trademarks or registered trademarks are the property of their respective owners in the United States and other countries. Sony Creative Software Inc. Except as expressly provided in any written license agreement from Sony Creative Software Inc. They are confidential and proprietary to Dolby Laboratories. Their reproduction or disclosure, in whole or in part, or the production of derivative works therefrom without the express permission of Dolby Laboratories is prohibited.

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Gracenote CD and music-related data from Gracenote, Inc. Gracenote Software, copyright Gracenote. This product and service may practice one or more of the following U. Patents: 5,,; 6,,; 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, 6,,, and other patents issued or pending. United States Patent 6,, Portions contributed and copyright held by others as indicated. Patents Pending. An independent license for such use is required. Reservados todos los derechos. Favoritos Permite conservar los temas que consulta con frecuencia en una carpeta independiente.

Ventana principal Esta es la ventana que aparece cuando se abre el software. Regla La regla constituye la escala de tiempo del proyecto. Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto.

Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Obtenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione una unidad o carpeta. El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plug-in.

Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un ejemplo animado. Sugerencia: Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins.

El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas. El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el proyecto. Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de procesamiento o memoria.

Haga clic en Aceptar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios. Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones.

Беккер повернулся и побежал, но успел сделать только один шаг. Мужчина выхватил оружие и выстрелил. Острая боль обожгла грудь Беккера и ударила в мозг. Пальцы у него онемели.

Ventana principal Esta es la ventana que aparece cuando se abre el software. Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto. Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto.

Obtenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione una unidad o carpeta. El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas.

Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plug-in. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un ejemplo animado. Sugerencia: Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas.

El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el proyecto.

Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de procesamiento o memoria. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios. Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones.

Vista previa de archivos de medios Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione un archivo en la ventana del explorador. Inserte el CD de audio. En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer. En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio.

Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo. Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto.

Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma. Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente. Cada evento se inserta en una pista independiente. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro.

Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto. Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Nota: El audio multicanal 5. Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos.

Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro. Evento recortado del archivo de medios original. El evento, tal y como aparece en la escala de tiempo de Vegas Pro. Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio.

Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Los eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros. Movimiento de eventos individuales Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta. Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo.

Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Movimiento de varios eventos Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta. Movimiento de eventos agrupados Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad. La escala de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos. Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo.

Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista. Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista. Nombre de pista tira de escritura Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista.

Ignorar desenfoque de movimiento Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista. Expandir fotogramas clave de pista Muestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo. Nombre de pista tira de Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira escritura de escritura y especifique el nombre de la pista. Preparar para grabar Prepara una pista para grabar. Se puede grabar directamente en las pistas de audio.

Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen. Seleccione lo que debe controlar el control deslizante haciendo clic en la etiqueta. Barra de bucle 3. Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre. El cursor se convierte en un icono de altavoz.

Presione K de nuevo o la barra espaciadora para volver al modo normal. De vez en cuando, no obstante, puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto. Los eventos del proyectos son referencias punteros a archivos de medios de origen. Movimiento del cursor Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala de tiempo. Por ejemplo, al hacer clic en un archivo en la ventana de medio de proyecto, el enfoque recae sobre esa ventana.

Por ejemplo, al hacer doble clic en un archivo de medios en el explorador, este se inserta en la pista que tiene el enfoque. Mantenga presionada la tecla Ctrl. Seleccione los eventos haciendo clic en ellos. Haga clic en el primer evento que desee seleccionar. Seleccione los eventos que desee editar. Tenga en cuenta que los eventos no seleccionados inicialmente en el paso 1 siguen sin seleccionar no aparecen resaltados.

Puede copiar uno o varios eventos. Seleccione los eventos que desee copiar. Seleccione un rango de tiempo si procede. Copia de eventos seleccionados Al copiarlos, los eventos seleccionados se reproducen y colocan en el portapapeles. Eventos antes de la copia Contenido del portapapeles Eventos tras la copia Los eventos originales no se ven afectados ni cambian.

Seleccione eventos o un rango de tiempo. Corte de eventos seleccionados Una vez cortados, los eventos seleccionados se eliminan de la escala de tiempo y se colocan en el portapapeles. Presione Ctrl. Arrastre el evento que desee duplicar al lugar donde desee que se ubique el nuevo evento. Mueva el cursor sobre el borde del evento. Arrastre el borde del evento para recortarlo. Una vez extendido, el evento se reproduce en bucle de manera predeterminada. Seleccione un rango de tiempo.

Seleccione los eventos que desee recortar. Los eventos no seleccionados se conservan. Dividir un evento no altera los medios originales. Estos se pueden mover independientemente. Barra de estado La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana principal del programa y muestra informacin acerca de cunto espacio libre queda aproximadamente en el equipo para grabar audio tiempo de grabacin.

Durante los procesos de renderizacin, el lado izquierdo de la barra de estado tambin contiene informacin sobre el progreso de la renderizacin. La ventana de vista previa de vdeo tambin dispone de su propia barra de estado, que muestra informacin especfica del proyecto. Control de arrastre El control de arrastre se utiliza para reproducir el proyecto adelante o atrs con fines de edicin.

Puede ajustar la velocidad de reproduccin mediante el marcador de control de velocidad situado bajo el control de arrastre.

Para obtener ms informacin, consulte Arrastre en la pgina Graba en la pista Detiene la reproduccin Reproduce en bucle Mueve el cursor al inicio del proyecto Reproduce el proyecto desde el principio Mueve el cursor al final del proyecto Reproduce el proyecto desde la posicin del cursor Mueve el cursor al fotograma anterior Pone en pausa la reproduccin del proyecto Mueve el cursor al siguiente fotograma Sugerencia: Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para mover el cursor varios fotogramas.

Arrastre adelante o atrs para reproducir. Establezca la velocidad de reproduccin. Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Es posible anclar las ventanas unas junto a otras, lo que subdivide el rea de anclaje; tambin se pueden apilar en el rea de anclaje de ventanas o en una ventana de anclaje flotante independiente.

Cuando se apilan, cada ventana muestra una pestaa en su parte inferior donde figura su nombre. Haga clic en la pestaa de la ventana para que se muestre sobre las dems. Para anclar una ventana, arrstrela al rea de anclaje. Arrastre el controlador del lado izquierdo de una ventana anclada para quitar una ventana del rea de anclaje y utilizarla en modo flotante.

Para impedir que una ventana se ancle al arrastrarla, mantenga presionada la tecla Ctrl. Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje, haga clic en el botn Maximizar. Haga clic de nuevo en l para restaurar la ventana a su tamao anterior. Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga clic en el botn Cerrar.

La ventana del explorador permite seleccionar archivos de medios para arrastrarlos hasta la escala de tiempo del proyecto o aadirlos a la ventana Medios de proyecto. Tambin puede utilizar el Explorador para realizar tareas habituales de gestin de archivos, como crear carpetas, cambiar el nombre de archivos y carpetas, y eliminar archivos y carpetas.

Utilice los botones Iniciar vista previa y Vista previa automtica para obtener una vista previa de los archivos antes de aadirlos al proyecto. Permite desplazarse un lugar hacia arriba en la lista de carpetas hasta la carpeta de nivel superior Detener vista previa Actualiza la vista actual Habilita la vista previa automtica Crea una carpeta nueva Usa el servicio Gracenote MusicID para localizar informacin de CD coincidente Cerrar ventana Expandir ventana Arrastre el controlador lejos del rea de anclaje para que la ventana flote.

Obtenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione medios para colocarlos en el proyecto arrastrndolos y soltndolos o haciendo doble clic en ellos.

Agregue medios a la ventana de medios de proyecto haciendo clic con el botn secundario en un archivo y eligiendo Aadir a lista de medios de proyecto en el men contextual. Seleccione una unidad o carpeta. Si se sita un archivo de medios en esta ventana, es posible colocar fragmentos de ese archivo en pistas diferentes arrastrndolos y soltndolos en ellas. La informacin sobre estos archivos se muestra en una base de datos muy flexible que puede ordenarse de forma instantnea. Tambin es posible utilizar la ventana de medios de proyecto para aplicar efectos y plugins a los archivos de medios y configurar las propiedades especficas de estos archivos.

Para obtener ms informacin, consulte Uso de la ventana de medios de proyecto en la pgina Dicha base de datos se puede organizar y ordenar en funcin de un gran nmero de atributos. El vdeo aparece durante la reproduccin del proyecto o conforme se mueve el cursor durante la edicin.

Haga clic con el botn secundario para modificar la configuracin de vista previa de vdeo. Use esta ventana para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden utilizar para controlar cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un evento a otro. El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plug-in.

Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un ejemplo animado. El panel izquierdo enumera todos los efectos de vdeo disponibles organizados en carpetas. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados existentes para el efecto seleccionado.

Puede arrastrar una miniatura predeterminada a una pista, un evento o la ventana de vista previa de vdeo a fin de aplicar el efecto. Sugerencia: Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins.

Por ejemplo, si quiere encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo. Puede utilizar esta ventana para aadir texto, ttulos, fondos y otros medios generados. El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas.

Las imgenes en miniatura del panel de la derecha representan a cada uno de los parmetros predeterminados existentes para el generador seleccionado. Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir medios.

Ventana Compositores En el men Ver, seleccione Compositores para cambiar la visualizacin de la ventana. Puede usar esta ventana para aadir efectos de composicin. El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas.

Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados existentes para el compositor seleccionado.

Los plugins, que estn organizados en una estructura de carpetas, se pueden arrastrar hasta el proyecto. Los campos se utilizan para analizar el vdeo y ajustarlo correctamente en funcin de los plugins Brillo y contraste, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color secundario y Niveles antes de renderizar. Tambin se puede mostrar la ventana del panoramizador surround haciendo doble clic en el panoramizador surround en un encabezado de pista o en la tira de canal de la mesa de mezclas.

El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el proyecto. Nota: Si est marcada la casilla de verificacin Habilitar administrador de medios en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias, el administrador de medios se abrir al iniciar el software Vegas Pro. Quite la marca de la casilla de verificacin para desactivar el Administrador de medios e impedir que se inicie con la aplicacin.

Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de procesamiento o memoria. Para obtener ms informacin sobre la mesa de mezclas, consulte la ayuda en lnea de Vegas Pro. Para obtener ms informacin, consulte Uso del explorador de dispositivos en la pgina Uso de una superficie de control Una superficie de control es un dispositivo de hardware que usa botones giratorios, controles deslizantes y botones para controlar los elementos de la interfaz de usuario que se controlan normalmente con el ratn.

El uso de una superficie de control confiere una sensacin tctil a las sesiones de edicin. A diferencia de los mtodos abreviados de teclado cuyo comportamiento depende de la parte de la ventana de Vegas Pro con enfoque , las funciones asignadas de una superficie de control actan con independencia de la parte de la aplicacin que tenga enfoque.

Se puede usar un dispositivo Mackie Control Universal o hasta cinco superficies de control genricas con el software Vegas Pro. Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de una superficie de control, consulte la ayuda en lnea de Vegas Pro.

Tanto si es un experimentado autor multimedia como si no es ms que un principiante, las potentes funciones y capacidades del software Vegas Pro estn organizadas para aumentar su creatividad y productividad.

En el siguiente captulo se resumen las funciones y operaciones bsicas del software. Creacin de proyectos El proceso de creacin de una produccin multimedia puede ser una tarea complicada que implique cientos de fotos, tomas, voces superpuestas, msicas de fondo, pistas de audio y efectos especiales.

La organizacin es crucial en un proceso como este. En el software, la organizacin se gestiona mediante un pequeo archivo de proyecto. Este archivo de proyecto no es un archivo multimedia, sino que se emplea a fin de crear renderizar el archivo definitivo una vez terminada la edicin. Puesto que el software Vegas Pro edita un archivo de proyecto en lugar de los archivos originales, es posible llevar a cabo la edicin sin preocuparse por daar los archivos de origen.

Esto no solo le proporciona una intensa sensacin de seguridad, tambin le brinda la libertad necesaria para experimentar. En el men Archivo, seleccione Nuevo.

Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo proyecto. Especifique la configuracin del proyecto en las distintas fichas. La ficha Vdeo permite seleccionar el formato de vdeo y otros parmetros relacionados con el vdeo. La ficha Audio permite establecer la configuracin de audio bsica. La ficha Regla permite elegir la forma en que se muestra la regla golpes, segundos, etc. La ficha Resumen permite especificar cualquier informacin relevante, as como recordatorios sobre el proyecto. La ficha CD de audio permite especificar informacin para grabar CD de audio.

Haga clic en Aceptar. En el men Archivo, seleccione Guardar. Escriba un nombre, busque una ubicacin y haga clic en Guardar para almacenar el proyecto archivo. La configuracin del proyecto se puede cambiar en cualquier momento mientras se trabaja con l.

En el men Archivo, elija Propiedades para cambiar cualquiera de las configuraciones. Establecimiento de propiedades de vdeo basadas en un archivo de medios Puede establecer automticamente las propiedades de vdeo de un proyecto para que coincidan con las de un archivo de vdeo existente.

En el men Archivo, seleccione Propiedades. En la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, haga clic en el botn Hacer coincidir con configuracin de medio. Busque un archivo de medios que tenga la configuracin que desee usar para el proyecto. Nota: La primera vez que ejecute el software, se iniciar un nuevo proyecto automticamente.

Sugerencia: La forma ms sencilla de definir las propiedades complejas de la ficha Vdeo es seleccionar una plantilla que se ajuste al medio que vaya a usar por ejemplo, NTSC DV x, 29, fps.

Haga clic en Abrir. El tamao y la velocidad de los fotogramas, la relacin de aspecto de los pxeles y el orden de los campos de este archivo se detectan automticamente y las propiedades del proyecto se configuran para que coincidan.

Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos. Obtencin de archivos de medios Puede aadir medios de diferentes destinos al proyecto. Puede aadir archivos de audio y vdeo, grabar audio en una pista, capturar imgenes mediante una cmara de vdeo o extraer msica de sus propios CD.

Tambin puede crear medios, como textos superpuestos, fondos y crditos, utilizando el software. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios. Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones. Vista previa de archivos de medios Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto.

La ventana del explorador cuenta con una minibarra de transporte con los botones Reproducir , Detener , y Vista previa automtica. Cuando se muestra un archivo en vista previa, su corriente se enva al bus de vista previa de la ventana del mezclador en el caso de archivos de audio o a la ventana de vista previa de vdeo en el caso de archivos de vdeo.

Seleccione un archivo en la ventana del explorador. Haga clic en el botn Reproducir para escuchar el archivo. Sugerencia: Para guardar esta informacin con objeto de usarla en el futuro, escriba un nombre en el cuadro Plantilla y haga clic en el botn Guardar plantilla. Si desea que los proyectos utilicen generalmente esta configuracin, marque la casilla Iniciar todos los proyectos con esta configuracin.

Notas: Para que los campos de pulldown se eliminen automticamente al abrir archivos de vdeo DV con escaneo progresivo de 24 fps, marque la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias.

Para abrir archivos de vdeo DV de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps 60i , deje sin marcar esta casilla de verificacin. Cuando se aade un bucle de ACID a la escala de tiempo, se extiende automticamente para que coincida con el tempo del proyecto especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.

Si desea ignorar la informacin de tempo, quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio con tempo del proyecto, en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.

Al agregar un archivo de audio multicanal. Por ejemplo, si importa un archivo WAV de cuatro canales, el audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar qu canales usa cada evento, haga clic con el botn secundario en un evento de audio multicanal, elija Canales en el men contextual y seleccione un comando en el submen. Cuando agregue un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu corriente desea usar. Para ello, haga clic con el botn secundario en el evento, elija Corriente en el men contextual y seleccione una corriente en el submen.

El audio multicanal 5. Si la importacin se realiza a un proyecto Surround 5. Si Vegas Pro no puede leer los fotogramas de un evento de vdeo, se mostrarn en rojo en la escala de tiempo. Estos fotogramas se vern en negro en la ventana de Vista previa de video y en la salida renderizada.

Haga clic en el botn Detener o seleccione otro archivo distinto para detener la vista previa del archivo. Uso de la ventana de medios de proyecto Los archivos de medios, tanto de vdeo como de audio, tienden a ser los de mayor tamao del disco duro.

Por tanto, no siempre resulta fcil moverlos de sitio y almacenar varias copias de estos archivos tampoco es prctico. Se pueden aadir archivos de medios a la ventana Medios de proyecto para organizarlos antes de comenzar con la edicin. Una vez que empiece a trabajar en un proyecto, todos los archivos que aada a la escala de tiempo se incluirn automticamente en la lista de medios de proyecto.

En el men Ver, seleccione Medios de proyecto para abrir esta ventana si an no es visible. Adicin de medios a la lista de medios de proyecto Puede aadir medios a la lista de medios de proyecto sin aadirlos a la escala de tiempo importando el archivo.

Para obtener ms informacin, consulte Importacin de medios en la pgina Adicin de medios a la lista de medios de proyecto desde la ventana del explorador 1. Busque y seleccione un archivo para aadirlo a la lista de medios de proyecto. Puede utilizar las teclas Ctrl o Mays para seleccionar varios archivos de medios. Haga clic con el botn secundario y seleccione la opcin Aadir a lista de medios de proyecto en el men contextual.

El archivo seleccionado se aadir a la ventana Medios de proyecto. Sustitucin de medios en la ventana Medios de proyecto Puede reemplazar un archivo por otro diferente en la ventana de medios de proyecto.

Al cambiar el archivo de medios que contiene un evento, cada aparicin del evento en la escala de tiempo se actualiza con los nuevos contenidos del archivo de medios. Haga clic con el botn secundario en un archivo en la ventana de medios de proyecto.

Seleccione Reemplazar en el men contextual. En el cuadro de dilogo Reemplazar archivo de medios, busque y seleccione el archivo con que desee reemplazar el archivo actual. El archivo seleccionado reemplazar al anterior en la lista de medios de proyecto y cualquier evento de la escala de tiempo que contenga este ltimo se actualizar para incluir el nuevo archivo de medios.

Sugerencia: Para obtener una vista previa automtica de los archivos seleccionados, haga clic en el botn Vista previa automtica situado en la barra de transporte de la ventana del explorador. Nota: El vdeo se muestra en forma de vista previa en la ventana Recortadora.

Si desea obtener una vista previa del vdeo en la ventana Vista previa de vdeo, haga clic con el botn secundario en la ventana Recortadora y anule la seleccin del comando Mostrar monitor de vdeo. Inserte el CD de audio. En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Extraer audio desde CD. Aparecer el cuadro de dilogo Extraer audio desde CD.

En la lista desplegable Accin, seleccione el mtodo que desee utilizar para extraer el audio del CD: Lectura por pistas: utilice esta opcin para elegir las pistas que desee extraer del CD. Lectura del disco completo: utilice esta opcin para extraer de forma automtica todas las pistas del disco. Se extraer el CD entero a un nuevo archivo nico en la ventana Medios de proyecto.

Lectura por rangos: utilice esta opcin para extraer audio de un rango de tiempo especificado. Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos, debe especificar la s pista s o el rango que desea extraer: En el caso de la opcin Lectura por pistas, haga clic en las pistas que desee extraer en la lista Pistas que extraer. Utilice las teclas Ctrl o Mays para seleccionar ms de una pista.

Cada pista se extraer a un archivo aparte en la ventana Medios de proyecto. En el caso de la opcin Lectura por rangos, especifique un intervalo temporal mediante el campo Inicio de intervalo y los campos Final de intervalo o Duracin del intervalo.

El rango de audio se extraer a un nuevo archivo nico en la ventana Medios de proyecto. En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer. Importante: Vegas Pro no se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con derechos de autor.

Nota: Si desea extraer varias pistas a un nico archivo, seleccione Lectura por pistas en la lista desplegable Accin para elegirlas y, a continuacin, seleccione Lectura por rangos en la lista desplegable Accin.

El rango de tiempo adecuado para las pistas seleccionadas se insertar automticamente y se extraer a un nico archivo. Si la informacin del CD no se encuentra disponible, puede hacer clic en el botn Info de CD para acceder a un cuadro de dilogo en el que puede editar la informacin del CD y enviarla para que se incluya en la base de datos de medios de Gracenote. En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio.

Si surgen problemas al extraer el audio, puede probar a reducir la velocidad seleccionada o a hacer clic en Configurar para ajustar la opcin Optimizacin de extraccin de audio. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como. Seleccione un nombre y una ubicacin para el nuevo archivo. Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio.

Se extraer la pista y se mostrar un indicador de progreso para informar del porcentaje completado. Cuando termine la extraccin, el nuevo archivo.

Importacin de medios La importacin de medios le permite aadir medios a la lista de medios de proyecto para usarlos en su proyecto sin aadirlos a la escala de tiempo. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medio en el submen. Aparecer el cuadro de dilogo Importar. Busque y seleccione un archivo de medios para aadirlo a la lista de medios de proyecto. Puede utilizar las teclas Ctrl o Mays para seleccionar varios archivos.

El archivo de medios se aadir a la lista de medios de proyecto. Adicin de medios a la escala de tiempo Es posible aadir archivos de medios al proyecto desde las ventanas del explorador o de medios de proyecto haciendo clic en ellos o arrastrndolos.

Cualquiera de estos mtodos coloca el archivo de medios en un evento situado ntegramente en la escala de tiempo. Arrastre de archivos de medios a la escala de tiempo Puede crear una pista nueva arrastrando un archivo de medios a un rea vaca de la escala de tiempo y soltndolo en ella. Las pistas pueden contener ms de un evento, por lo que puede colocar distintos eventos unos junto a otros en una misma pista.

Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo. Aparecer un evento para el archivo de medios donde haya soltado el botn del ratn. Nota: Para expulsar el CD en cualquier momento antes de comenzar el proceso de extraccin, haga clic en el botn Expulsar.

Sugerencia: Para limitar los archivos que aparecen en el cuadro de dilogo, seleccione un tipo de archivo en la lista desplegable Tipos de archivo. Nota: No es posible colocar eventos de vdeo y audio en la misma pista. Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Seleccione un rango de archivos de medios adyacentes pulsando la tecla Mays y haciendo clic en el primero y el ltimo de los archivos del rango, o bien presione la tecla Ctrl mientras hace clic en cada uno de los archivos si estos no ocupan lugares adyacentes.

Haga clic con el botn secundario y arrastre los archivos a la escala de tiempo. Cuando suelte el botn del ratn, aparecer un men contextual. Seleccione una opcin de colocacin del men. Aadir a lo largo del tiempo Aadir a lo largo de las pistas Aadir como tomas Ver un evento en la pista. Los dems eventos se enumeran como tomas debajo del evento superior.

Las opciones Solo vdeo y Solo audio le permiten aislar el vdeo o el audio, y aadir esa corriente desde un archivo multimedia, ya sea a lo largo de las pistas, del tiempo o como tomas.

Doble clic en archivos de medios Este mtodo coloca el evento en la posicin del cursor, en la pista seleccionada. Si la pista seleccionada es de vdeo y hace doble clic en un evento de audio o viceversa , se crear una nueva pista para el evento. Una vez colocado un evento, puede moverlo de una pista a otra o cambiar su posicin en la escala de tiempo. Insercin de archivos de vdeo con audio asociado Los archivos de medios con vdeo a menudo incluyen audio asociado.

Cuando se inserta un archivo de medios en la escala de tiempo, el audio asociado se inserta automticamente en una pista de audio aparte, situada debajo de la pista de vdeo. Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma. Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente.

Sugerencia: Para insertar automticamente los archivos a lo largo del tiempo, utilice el mtodo de arrastrar y soltar con el botn primario. Sin embargo, puede alternar entre los modos de colocacin haciendo clic con el botn secundario sin soltar el botn primario del ratn mientras realiza la operacin de arrastrar y soltar.

Dos eventos que contienen corrientes de vdeo arriba y audio abajo de un nico archivo de vdeo multimedia. Cada evento se inserta en una pista independiente. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro.

Por ejemplo, podra usar movimiento de pistas para mover capas individualmente, usar pistas primarias para agrupar y mover juntas capas, usar efectos de pistas para animar solo una capa del grfico o incluso para sustituir una capa con un vdeo. Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto. Haga clic con el botn secundario y arrastre el archivo a la escala de tiempo.

Cuando se suelta el botn del ratn, aparece un men contextual. Seleccione Aadir a lo largo de las pistas para importar las capas de PSD a las pistas de la escala de tiempo. Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Para cambiar la corriente de un evento, haga clic con el botn secundario en un evento, seleccione Corriente en el men contextual y, a continuacin, seleccione la corriente que quiere usar para el evento. Aplicacin automtica de crossfades a eventos insertados Al insertar varios eventos tanto de vdeo como de audio a lo largo del tiempo, estos pueden configurarse para aplicarles automticamente un crossfade.

A fin de crear crossfades automticamente al aadir varios eventos, dos opciones deben estar habilitadas. Primero, compruebe que aparece una marca de verificacin junto a la opcin Crossfades automticos en el men Opciones. Segundo, en el men Opciones, seleccione Preferencias y, en la ficha Edicin, seleccione Superponer automticamente varios medios seleccionados al aadirlos.

Para obtener ms informacin, consulte Uso de crossfades automticos en la pgina Notas: No es compatible con las mscaras de capas ni con los estilos de capas de Photoshop. En Photoshop, aada una capa vaca sobre estas capas, haga que solo sean visibles estas capas y seleccione Fusionar visibles. La nueva capa ser visible cuando se aada a la escala de tiempo de Vegas Pro.

No son compatibles las capas de ajuste ni los grupos de capas de Photoshop. Los modos de fusin de capas de Photoshop, la opacidad y los nombres no se transfieren a los nombres de pistas, la opacidad de las pistas y modos de composicin de Vegas Pro.

Haga clic con el botn secundario en el archivo del medio y asegrese de que la opcin Usar todas las corrientes y canales est seleccionada. Haga clic con el botn secundario y arrastre una seleccin de tiempo en la escala de tiempo. Cuando se suelta el botn del ratn, seleccione Aadir a lo largo de las pistas en el submen.

En el men Ver, seleccione Explorador de dispositivos para mostrar la ventana del explorador de dispositivos. Conecte la cmara a un puerto USB 2. La cmara aparecer en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos.

Vista previa de clips Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los clips de la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan importado se mostrarn con el icono de clip nuevo. Si el botn Vista previa automtica est seleccionado, puede hacer clic en cualquiera de los clips en el explorador de dispositivos para verlo en la ventana de vista previa de vdeo. Se puede detener la vista previa haciendo clic en el botn Detener vista previa , o desactivar la caracterstica de vista previa anulando la seleccin del botn Vista previa automtica.

Si el botn Vista previa automtica no est seleccionado, puede hacer clic en Iniciar vista previa para iniciar la vista previa. Seleccin de la carpeta donde desee importar clips 1.

Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos y haga clic en el botn Propiedades de dispositivo. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de dispositivo, y el cuadro Carpeta de captura mostrar la ruta a la carpeta en la que se guardarn los clips importados. Sugerencias: Si desea utilizar clips de una carpeta del equipo, haga clic con el botn secundario del ratn en el panel izquierdo de la ventana Explorador de dispositivos y seleccione Examinar en el men contextual.

Para que algunos dispositivos aparezcan en la ventana Explorador de dispositivos, puede necesitar cambiar el ajuste de conexin USB del dispositivo de Automtico o MTP a Almacenamiento masivo. Haga clic en el botn Examinar para mostrar el cuadro de dilogo Carpetas de captura. Este cuadro de dilogo muestra las carpetas disponibles para guardar el vdeo importado: Marque la casilla de verificacin de una carpeta para guardar el vdeo importado en esa carpeta.

Haga clic en el botn Aadir carpeta y localice una carpeta para aadir en ella una nueva carpeta. Seleccione una carpeta de la lista y haga clic en el botn Eliminar para eliminarla de la lista. Importacin de clips 1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Haga clic en el botn Importar para importar clips a la ventana de medios del proyecto: Si hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, solo se importarn los clips seleccionados puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras hace clic para seleccionar varios clips.

Si no hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, se importarn todos los clips. A continuacin, puede usar la ventana de medios del proyecto para organizar los clips y aadir el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro archivo de medios. Trabajo con eventos Los eventos son los objetos ms bsicos de un proyecto. Un evento es algo que ocurre en el tiempo, cuenta con una duracin especfica, y puede ser de vdeo o de audio.

Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos. Los archivos son objetos que se almacenan en el disco duro.

En el software Vegas Pro, se trabaja con archivos de medios, como archivos de msica y vdeo. Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro. Los eventos son periodos de tiempo situados en la escala de tiempo que actan como ventanas que muestran el contenido de los archivos de medios, ya sea total o parcialmente.

Cuando se arrastra un archivo de medios a la escala de tiempo, se crea automticamente un evento que incluye el contenido del archivo. Un evento puede contener vdeo, audio, imgenes fijas o medios generados. La ventana del evento puede contener solo una pequea parte de un archivo de medios mucho mayor. Es posible utilizar reiteradamente un nico archivo de medios para crear un nmero ilimitado de eventos distintos, puesto que cada evento se puede recortar de manera independiente.

Sugerencia: Haga clic en la ventana Explorador de dispositivos y seleccione Abrir en recortadora o Importar y aadir al proyecto para elegir cmo quiere importar clips. Nota: El audio multicanal 5. Sugerencia: Tambin puede arrastrar un clip del Explorador de dispositivos directamente a la ventana Medios de proyecto, a la Recortadora o a la escala de tiempo.

Vegas Pro comenzar a importar el clip cuando suelte el botn del ratn y se crear un evento en la escala de tiempo cuando finalice la importacin. Puede modificar muchas de las caractersticas de un evento de audio, como su velocidad, volumen y ecualizacin.

Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio. Puede modificar muchas de las caractersticas de un evento de vdeo, como su velocidad, color y tamao. Los eventos de vdeo pueden superponerse a otros eventos de vdeo y son elementos visuales que aparecen sobre un vdeo, una imagen o un color de fondo.

Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Los eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros. Es posible aplicar crossfades a eventos solapados, ya sea automticamente o mediante envolventes. Movimiento de eventos individuales Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta.

Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo. Si mueve el evento a lo largo de la escala de tiempo de la pista original, la apariencia del evento su color seguir siendo el mismo. Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Al hacerlo, el evento aparecer como un simple contorno, y ver su pista y posicin originales en la escala de tiempo.

Una vez que suelte el botn del ratn, el evento adoptar la posicin en la escala de tiempo y el color de pista nuevos. Suelte el botn del ratn para colocar el evento. Movimiento de varios eventos Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta. No es necesario que los eventos seleccionados estn dentro de la misma pista. Utilice la teclas Ctrl o Mays o la Herramienta de edicin de seleccin para seleccionar varios eventos y arrastrarlos.

Para seleccionar todos los eventos posteriores a un evento dado en una pista, haga clic con el botn secundario en l y elija Seleccionar eventos hasta el final. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de varios eventos en la pgina Archivo de medios original.

Evento recortado del archivo de medios original. El evento, tal y como aparece en la escala de tiempo de Vegas Pro. La cantidad de movimiento ocasionada por cada empuje vendr determinada por cunto se aleje o acerque el zoom respecto a la escala de tiempo. Tambin puede hacer clic en el evento y presionar 1 o 3 en el teclado numrico para empujarlo por fotogramas. Movimiento de eventos agrupados Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad.

Aunque puede crear sus propios grupos conforme lo necesite, los grupos se crean automticamente cuando se agregan a un proyecto archivos de vdeo con audio asociado por ejemplo, archivos. Al agregar estos archivos de vdeo, la parte de audio del archivo de vdeo se inserta en la escala de tiempo como un evento de audio separado. Los eventos de vdeo y audio se agrupan y se pueden mover como una nica unidad dentro de sus pistas respectivas. Para mover eventos agrupados, arrastre cualquier evento del grupo a una nueva posicin.

Trabajo con pistas Un proyecto consta de varias pistas de audio y vdeo. La escala de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos. La lista de pistas proporciona informacin sobre la pista e incluye controles que afectan a todos los eventos de la pista.

Uso de la escala de tiempo La escala de tiempo incluye numerosas opciones de visualizacin y exploracin. Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo. Haga clic en los botones de flecha de las barras de desplazamiento o arrastre estas para desplazarse arriba o abajo por las distintas pistas y avanzar o retroceder por la escala de tiempo. Haga clic en los botones Zoom para ver una parte mayor o menor de la escala de tiempo.

Arrastre el borde del cuadro de desplazamiento, situado en la barra de desplazamiento, para hacer zoom. Presione las teclas Flecha arriba y Flecha abajo para acercar y alejar el zoom en la escala de tiempo. Haga clic en el botn Herramienta de edicin de zoom ; o bien, en el men Edicin, seleccione, primero, Herramienta de edicin y, a continuacin, Zoom.

En este modo, arrastre la escala de tiempo para dibujar un rectngulo que defina el rea de zoom. El zoom controla directamente la exactitud de la edicin. Cada evento de vdeo cuenta con representaciones en miniatura de los fotogramas comprendidos en el evento. Dependiendo de cunto haya acercado el zoom a un evento de vdeo, una miniatura puede representar el evento ntegro o un nico fotograma del evento. Sugerencia: Tambin puede acceder a la herramienta de edicin de zoom desde la esquina inferior derecha de la escala de tiempo.

En el siguiente ejemplo, la pista de vdeo principal es bastante grande para mostrar los detalles de la escena, mientras que la altura de las dos pistas situadas encima de ella, que son superposiciones, se ha reducido.

Uso de la lista de pistas En esta seccin se describen los distintos controles en la cabecera de cada pista. Algunos controles son privativos de las pistas de vdeo o audio. Cabecera de pista de vdeo Botn o control Nombre Descripcin Nmero de pista y Color de pista Los nmeros y colores de pista ayudan a organizar un proyecto con varias pistas. Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista. Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista. Nombre de pista tira de escritura Permite asignarle un nombre a una pista.

Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista. Ignorar desenfoque de movimiento Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista. Movimiento de pista Este botn se utiliza para mover una pista de vdeo por un fondo. Los efectos de una imagen dentro de otra y las secuencias de ttulos en desplazamiento son dos casos sencillos en los que esta herramienta desempea un papel importante.

Efectos de pista Aade plugins de efectos de pista. Configuracin de automatizacin Activa o desactiva la automatizacin. Cuando se selecciona este botn, los controles de recorte se muestran para la automatizacin de nivel compuesto y la automatizacin de fundido a color. Silenciar Suspende temporalmente la reproduccin de la pista para que pueda centrarse en otras pistas. Solo Asla una pista para su reproduccin silenciando las dems pistas. Control deslizante Nivel compuesto Determina la opacidad o la transparencia de la pista de vdeo.

Arrastre el control para establecer la transparencia o la fusin de la pista. Tambin puede hacer doble clic en la etiqueta para escribir un porcentaje numrico concreto. Modo de composicin Determina cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo. Se usan cuando se crean mscaras. Expandir fotogramas clave de pista Muestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo. Botn o control Nombre Descripcin Nmero de pista y Color de pista Los nmeros y colores de pista ayudan a organizar un proyecto con varias pistas.

Preparar para grabar Prepara una pista para grabar. Se puede grabar directamente en las pistas de audio. Una pista est lista cuando aparece el medidor de grabacin en ella. Invertir fase de pista Permite invertir la pista de audio en su lnea de base, revirtiendo en realidad su polaridad. Silenciar Silencia temporalmente la reproduccin de la pista para que pueda centrarse en otras pistas.

Entrada de grabacin Activa o desactiva la monitorizacin de entrada y permite seleccionar un dispositivo de grabacin. Asignacin de bus Asigna una pista de audio a un bus de salida especfico. Esta opcin est disponible para proyectos que se mezclen para varios buses estreo. Control de fundido de volumen Controla el volumen de la pista de audio en relacin con las dems pistas.

Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen. Cuando se selecciona este botn, aparecen los controles de recorte para el volumen de pista, la panoramizacin, los niveles de envo de efectos asignables y los niveles de envo de buses.

Control deslizante de panoramizacin Controla la panoramizacin general de la pista. Arrastre el control deslizante a izquierda o derecha para ajustar la panoramizacin.

Control deslizante de propsitos mltiples Controla varias funciones, entre ellas, los niveles de envo de bus y los niveles de envo de efectos asignables.

Seleccione lo que debe controlar el control deslizante haciendo clic en la etiqueta. La posicin del control deslizante de cada elemento es independiente de la de los dems. Botn o control Nombre Descripcin 32 CAPTULO 2 Reproduccin y vista previa Puede reproducir sus proyectos de dos formas: directamente desde la escala de tiempo que incluye el software o mezclando el proyecto ntegro en un archivo de vista previa.

Reproduccin de proyectos La barra de transporte permite reproducir un proyecto ntegro o partes de este segn una seleccin de tiempo o la posicin actual del cursor. Para obtener ms informacin, consulte Controles de la barra de transporte en la pgina Reproduccin de proyectos ntegros 1. Haga clic en el botn Reproducir desde el inicio para comenzar a reproducir el proyecto desde el principio. Haga clic en el botn Detener para parar la reproduccin. La mayora de las veces, solo querr consultar una vista previa de una pequea parte del proyecto para perfeccionar una seccin.

Puede hacerlo creando una seleccin de tiempo. Reproduccin de selecciones de tiempo 1. Coloque el puntero del ratn encima de la regla, en la barra de marcadores. La forma del puntero cambiar para incluir un cursor con flechas izquierda y derecha. Arrastre el cursor para seleccionar la regin de tiempo. Para aumentar o disminuir la duracin de la seleccin de tiempo, arrastre los puntos inicial y final. La seleccin de tiempo se resaltar y la barra de bucle aparecer encima de la regla, en la escala de tiempo.

Haga clic en el botn Reproducir para iniciar la reproduccin. Solo se reproducirn las pistas y los eventos no silenciados comprendidos en la seleccin de tiempo. Haga clic en el botn Reproducir en bucle para reproducir de forma continua los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo.

Vuelva a hacer clic en el botn para desactivar esta funcin. Mediante la reproduccin en bucle, se puede contemplar reiteradamente la misma seccin de un proyecto una y otra vez, a medida que se van modificando los filtros y efectos en tiempo real. Es posible definir reas de seleccin automticamente, segn lo que se desee incluir en la vista previa.

Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de un rango de tiempo en la pgina Puede usar estas funciones de reproduccin en cualquier momento mientras trabaja con un proyecto.

Arrastre El arrastre es un tipo de reproduccin de escala de tiempo que ofrece un control preciso sobre la velocidad y direccin de la reproduccin. Tanto el arrastre lineal como mediante una escala logartmica son posibles seleccionando o eliminando la seleccin de la casilla Usar rango de arrastre lineal de la ficha General que aparece en el cuadro de dilogo Preferencias.

Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre. Para obtener ms informacin sobre el uso del software con controladores multimedia, consulte la ayuda en lnea de Vegas Pro. Se proporcionan cuatro mtodos de arrastre. Arrastre con el cabezal de reproduccin Es posible arrastrar el cabezal de reproduccin situado encima de la escala de tiempo en ambos sentidos para saltar adelante o atrs desde la posicin del cursor, a fin de localizar un punto de edicin.

Nota: Tambin se admite el uso de numerosos teclados multimedia para controlar la reproduccin. Q Activa o desactiva la reproduccin en bucle durante la seleccin de tiempo indicada para la reproduccin. Espacio Comienza la reproduccin desde la posicin del cursor. Entrar Realiza una pausa en la reproduccin, el cursor se detiene y se mantiene en esa posicin.

Barra espaciadora o Esc Detiene la reproduccin, el cursor se detiene y vuelve a su posicin anterior. Sugerencia: Puede usar la barra espaciadora para detener o pausar la reproduccin, en funcin de lo que desee. Sugerencias: Establezca puntos de entrada y salida mientras arrastra el cabezal de reproduccin presionando las teclas I y O.

El cabezal de reproduccin tambin est disponible en la ventana de la recortadora. Mueva el cabezal de reproduccin para arrastrar. Cuanto ms se aleje el control deslizante del centro, mayor ser la velocidad de reproduccin, tanto hacia delante como hacia atrs. Debajo del control deslizante hay un pequeo marcador amarillo que se puede usar para restablecer la velocidad normal de reproduccin. Esta es la velocidad a la que se reproduce el proyecto cuando se hace clic en el botn Reproducir de la barra de transporte.

Arrastre desde la escala de tiempo Se pueden realizar arrastres en un proyecto colocando el puntero en el cursor de la escala de tiempo en una posicin en la que no haya otros eventos y presionando la tecla Ctrl. El cursor se convierte en un icono de altavoz. Ahora, cuando haga clic con el botn principal, el icono del cursor cambiar de nuevo a un icono de panoramizacin o arrastre.

Arrastre el ratn hacia la derecha o la izquierda para mover la escala de tiempo. Arrastre con el teclado Se usan tres letras J-K-L como controles para el arrastre desde el teclado. Presione J para ejecutar la reproduccin hacia atrs y L para la reproduccin hacia delante. Presione K para hacer una pausa en la reproduccin. Mantenga presionada la tecla K mientras presiona la J o la L para emular el modo de botn con salto.

Presione K de nuevo o la barra espaciadora para volver al modo normal. La vista previa que se muestra en la ventana Vista previa de vdeo puede ser diferente del proyecto final en varios aspectos: tamao y velocidad de los fotogramas y calidad.

En la mayora de los casos, la ventana de vista previa de vdeo es todo lo que se necesita para comprobar la temporizacin de los eventos en un proyecto. De vez en cuando, no obstante, puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto. Para ello, en el men Herramientas, elija Renderizar vdeo previamente de forma selectiva. Compartir un proyecto en lnea En el men Archivo, elija Compartir en lnea y, a continuacin, siga las instrucciones que aparezcan en pantalla para elegir un proveedor de publicacin y guarde el proyecto actual en la Web para que pueda compartirlo con otros usuarios.

Los eventos del proyectos son referencias punteros a archivos de medios de origen. El software Vegas Pro es un editor no destructivo, por lo que la edicin de los eventos de un proyecto no altera los archivos de medios de origen en absoluto. Cmo moverse Al editar y reproducir el proyecto, el cursor identifica la posicin actual a lo largo de la escala de tiempo del proyecto.

Movimiento del cursor Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala de tiempo. Cambio de enfoque El enfoque se utiliza para describir los objetos que centran la atencin de un programa. Por ejemplo, al hacer clic en un archivo en la ventana de medio de proyecto, el enfoque recae sobre esa ventana. En el software Vegas Pro, es importante qu pista tiene el enfoque cuando se realiza una tarea.

Por ejemplo, al hacer doble clic en un archivo de medios en el explorador, este se inserta en la pista que tiene el enfoque. Puede hacer clic en el nmero de una pista para que esta pase a ser la pista de enfoque. Una lnea blanca parpadeante debajo del nmero de pista y el sombreado en la lista de pistas indica que una pista tiene enfoque. Todas las opciones de seleccin pueden aplicarse a una o varias pistas.

Para seleccionar un evento, haga clic en l. Seleccin de varios eventos Puede seleccionar mltiples eventos en un proyecto utilizando varios mtodos. Seleccin de eventos no adyacentes 1. Mantenga presionada la tecla Ctrl. Seleccione los eventos haciendo clic en ellos. Para anular la seleccin de un evento, basta con que vuelva a hacer clic en l para activar o desactivar la seleccin. Seleccin de un rango de eventos 1.

Mantenga presionada la tecla Mays. Haga clic en el primer evento que desee seleccionar. Haga clic en el ltimo evento que desee seleccionar. Se resaltarn y seleccionarn todos los eventos comprendidos entre el primero y el ltimo que haya seleccionado. Seleccin de un bloque de eventos 1. Haga clic en el botn Herramienta de edicin de seleccin. Coloque el cursor en una esquina del rea que desee seleccionar. Haga clic con el botn primario del ratn y mantngalo presionado.

Sugerencias: Una vez que haya seleccionado varios eventos, puede agruparlos. Puede seleccionar varios eventos de vdeo, varios eventos de audio o una combinacin de eventos tanto de vdeo como de audio. No obstante, solo puede utilizar comandos y operaciones que se apliquen a ambos tipos de eventos en el caso de selecciones compuestas por eventos tanto de audio como de vdeo. Site el cursor en la esquina opuesta del rea que desee seleccionar.

Se dibujar un rectngulo en el rea de trabajo y se seleccionarn todos los eventos comprendidos en l. Mantenga presionado el botn primario del ratn y haga clic con el botn secundario para alternar entre los tres tipos de cuadros de seleccin: libre, vertical u horizontal. Seleccin de todos los eventos hasta el final de la pista 1. Haga clic con el botn secundario en un evento. Aparecer un men contextual. En el men contextual, haga clic en Seleccionar eventos hasta el final.

Se seleccionarn todos los eventos de la pista posteriores al evento especificado. Seleccin de todos los eventos que hagan referencia a un archivo de medios especfico Haga clic con el botn secundario en un archivo de la ventana de medios de proyecto y elija Seleccionar eventos de escala de tiempo en el men contextual. Se seleccionarn todos los eventos que utilicen el archivo de medios seleccionado en la toma activa.

Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras elige Seleccionar eventos de escala de tiempo en el men contextual para aadir los eventos a la seleccin actual. Seleccin de un rango de tiempo Las selecciones de tiempo se indican mediante un cuadro sombreado y una barra que aparece en la parte superior de la escala de tiempo. Puede emplear la barra de seleccin de tiempo para reproducir una parte ms pequea del proyecto o para aplicar ediciones a varias pistas. Sugerencia: Puede incluir o excluir eventos de un rea de seleccin presionando la tecla Ctrl y haciendo clic en ellos.

Para anular la seleccin de todos los eventos, haga clic en cualquier lugar del rea de trabajo fuera de los eventos seleccionados. Sugerencia: Para mover grandes bloques de eventos, puede utilizar la opcin Seleccionar eventos hasta el final con eventos seleccionados en pistas distintas.

Presione Ctrl, haga clic para seleccionar eventos en pistas distintas y, a continuacin, haga clic con el botn secundario para acceder al men contextual. Nota: A menos que un evento est bloqueado, un rango de tiempo seleccionado afecta a todos los eventos, o partes de eventos, que estn comprendidos en l. Seleccin de tiempo Solo los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo se ven afectados por las ediciones o se reproducen.

Coloque el puntero del ratn encima de la regla en la barra de marcadores. La forma del puntero cambiar a un cursor con flechas izquierda y derecha.

Regla La regla constituye la escala de tiempo del proyecto. Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto. Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Obtenga una vista previa de los archivos de medios antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione una unidad o carpeta. El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas.

Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plug-in. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un ejemplo animado. Sugerencia: Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas. El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas.

El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el proyecto. Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de procesamiento o memoria. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Abrir.

Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos. El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios. Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones. Vista previa de archivos de medios Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto. Seleccione un archivo en la ventana del explorador. Inserte el CD de audio.

En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer. En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio. Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo.

Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma. Puede desagrupar los eventos para moverlos independientemente.

Cada evento se inserta en una pista independiente. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro. Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto.

Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Nociones sobre archivos y eventos Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos.

Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la ventana del explorador de Vegas Pro. Nota: El audio multicanal 5. Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio. Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo.

Los eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros. Movimiento de eventos individuales Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta. Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo. Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Movimiento de varios eventos Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta.

Archivo de medios original. Evento recortado del archivo de medios original. El evento, tal y como aparece en la escala de tiempo de Vegas Pro. Movimiento de eventos agrupados Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad. La escala de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos.

Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo. Cuadro de desplazamiento Herramientas de zoom Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista. Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista. Nombre de pista tira de escritura Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista.

Ignorar desenfoque de movimiento Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista. Expandir fotogramas clave de pista Muestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo. Preparar para grabar Prepara una pista para grabar. Se puede grabar directamente en las pistas de audio. Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen.

Seleccione lo que debe controlar el control deslizante haciendo clic en la etiqueta. Desplazamiento y zoom Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo. Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista. Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista.

Nombre de pista tira de escritura Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista. Ignorar desenfoque de movimiento Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para una pista. Expandir fotogramas clave de pista Muestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo.

Nombre de pista tira de Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira escritura de escritura y especifique el nombre de la pista. Preparar para grabar Prepara una pista para grabar.

Se puede grabar directamente en las pistas de audio. Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen. Seleccione lo que debe controlar el control deslizante haciendo clic en la etiqueta. Barra de bucle 3. Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre. El cursor se convierte en un icono de altavoz. Presione K de nuevo o la barra espaciadora para volver al modo normal. De vez en cuando, no obstante, puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto.

Los eventos del proyectos son referencias punteros a archivos de medios de origen. Movimiento del cursor Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala de tiempo.

Por ejemplo, al hacer clic en un archivo en la ventana de medio de proyecto, el enfoque recae sobre esa ventana. Por ejemplo, al hacer doble clic en un archivo de medios en el explorador, este se inserta en la pista que tiene el enfoque. Mantenga presionada la tecla Ctrl.

Seleccione los eventos haciendo clic en ellos. Haga clic en el primer evento que desee seleccionar. Seleccione los eventos que desee editar. Tenga en cuenta que los eventos no seleccionados inicialmente en el paso 1 siguen sin seleccionar no aparecen resaltados.

Puede copiar uno o varios eventos. Seleccione los eventos que desee copiar. Seleccione un rango de tiempo si procede. Copia de eventos seleccionados Al copiarlos, los eventos seleccionados se reproducen y colocan en el portapapeles. Eventos antes de la copia Contenido del portapapeles Eventos tras la copia Los eventos originales no se ven afectados ni cambian.

Seleccione eventos o un rango de tiempo. Corte de eventos seleccionados Una vez cortados, los eventos seleccionados se eliminan de la escala de tiempo y se colocan en el portapapeles.

Presione Ctrl. Arrastre el evento que desee duplicar al lugar donde desee que se ubique el nuevo evento. Mueva el cursor sobre el borde del evento. Arrastre el borde del evento para recortarlo. Una vez extendido, el evento se reproduce en bucle de manera predeterminada.

Seleccione un rango de tiempo. Seleccione los eventos que desee recortar. Los eventos no seleccionados se conservan. Dividir un evento no altera los medios originales. Estos se pueden mover independientemente. Seleccione los eventos que desee dividir. Es posible eliminar varios eventos y utilizar selecciones de tiempo para modificar el proceso. Seleccione los eventos que desee eliminar. Presione Supr. Cambio de las curvas de crossfade Puede cambiar las curvas de crossfade que se utilizan para aplicar fundidos o desvanecimientos de entrada y salida entre dos eventos.

Mientras trabaja en un proyecto, se crea un historial del comando Deshacer con los cambios que haya llevado a cabo. Las regiones identifican rangos de tiempo para futuras consultas y pueden actuar como selecciones de tiempo permanentes. Los marcadores aparecen como etiquetas naranjas debajo de la regla. Es posible asignarles un nombre y recolocarlos a lo largo de la escala de tiempo del proyecto. Escriba un nombre para el marcador y presione Entrar.

Escriba el nombre del marcador. Presione Entrar para establecer el nombre del marcador. Desplazamiento a marcadores Puede hacer que el cursor salte a cualquier marcador de la escala de tiempo haciendo clic en el marcador. Las regiones pueden actuar como selecciones de tiempo semipermanentes.

Presione Entrar o haga clic en cualquier lugar de la escala de tiempo para establecer el nombre. Seleccione el icono correspondiente al archivo ejecutable. Apertura del editor de audio desde el software Vegas Pro Todos los eventos de un proyecto hacen referencia a archivos de medios de un dispositivo de almacenamiento.

Al editar un evento de audio en un editor de audio, se puede optar por abrir el archivo de medios original o una copia del archivo. Apertura de un archivo en un editor de audio Puede editar directamente el archivo de medios al que hace referencia un evento de audio.

Seleccione el evento que desee editar. Realice los cambios necesarios y guarde el archivo en el editor de audio. Abrir una copia de un archivo tiene la ventaja de que se conserva intacto el archivo original. Cuando haya terminado con las ediciones, guarde el archivo. Renderice el proyecto.

Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para minimizar la disparidad vertical. Quite la marca de esta casilla si desea utilizar Crosstalk cancellation solo para obtener vistas previas.

Alinee de forma aproximada las ondas de onda de audio arrastrando los eventos a la escala de tiempo. Utilice los controles de zoom en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo para acercar en la forma de onda. Repita los pasos a y b para cada clip. Arrastre el cursor a un punto de ajuste y ajuste los otros clips al cursor. Arrastre el controlador deslizante Nivel de la pista superior para establecer su opacidad al 50 por ciento.

Con un contenido de 1. Zoom Si las vistas de ojo izquierdo y derecho no presentan el mismo zoom, arrastre el control deslizante para corregir el desplazamiento. Piedra angular Arrastre el control deslizante para corregir la piedra angular de la imagen.

Ventanas flotantes Arrastre el control deslizante Izquierdo o Derecho para corregir las infracciones de extremo de la pantalla. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear. El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados o hacer clic en los botones de flechas para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles.

Checkerboard Seleccione este ajuste cuando su proyecto se vaya a mostrar en un monitor 3D basado en DLP.

Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo y derecho. Guarde la plantilla para volverla a usar en el futuro: a. Haga clic en Renderizar para renderizar el proyecto con la nueva plantilla. No es lo mismo que crear un archivo de medios final, que se realiza con el comando Renderizar como. Seleccione Archivo de proyecto de Vegas.

Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto. Escriba el nombre del proyecto en el cuadro Nombre de archivo.

Haga clic en Guardar. El formato de salida definitivo depende del destino del nuevo archivo de medios.

Хотя криптографы были убеждены, что система фильтров «Сквозь строй» предназначалась исключительно для защиты этого криптографического декодирующего шедевра, сотрудники лаборатории систем безопасности знали правду. Фильтры служили куда более высокой цели – защите главной базы данных АНБ. Чатрукьяну была известна история ее создания.

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